今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


次回アップデートについて⑥


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。

今回は動画を撮影してきました!

 

まず、入場遷移についての動画になります。

闘技場 待機マップから施設を通じて参加します。
今回はLv10の方と遊ぶため、平等戦を選択します。

 

 

闘技場 待機室に開始可能な人数が集まることで、
戦場に移動するカウントダウンが開始されます。

カウントダウン終了後に戦場に移動します。

 

施設だけではなく、友達と気軽に遊べるように
友達をタップして決闘を申し込めるように現在実装を進めています。

 

 

次に、戦場に移動してからの動画です。

 

 

少し待機時間が発生した後に、FIGHTの文字が表示され戦闘が始まります。

 

 

最後に戦闘の動画になります。
今回は一刀流アサシンvs一刀流アサシンになります。
Lv100とLv10の戦いですが、平等戦なので能力差はありません。

 

 

スキルに色々と調整を入れています。
カゲノミで移動不可が付与しているシーンが見えると思います。

 

今回のPvPの最大の特徴は、
スキル終了後の硬直時間を一部スキルのみ削除しています。
開発陣では「スキルキャンセル」と呼んでいます。

 

スキルキャンセルにより、
スタイリッシュなプレイヤースキルが重視されたPvPになる想定です。
ぜひ、お楽しみに!
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて⑤


皆さん、はじめまして。
 
本日のブログはなんと!
投稿者がダイナマイト金井ではありません!
 
ダイナマイト金井をこよなく愛す女性ファンの皆さん
大変申し訳ありませんm(__)m
 
 
私は、主にイザナギオンラインのクエスト周りの実装を担当している者です。
これから私も、ちょこちょこブログを更新していこうと思っているので、皆さんよろしくお願いいたします。
 
 
さて、次回のアップデート内容ですが、私からお伝えするのは2点です。
まずいきなりですが、大変残念なお知らせをしなければいけません。。。
 
 
0926_001
 
 
↑は開発環境の煉瓦壁の街 商業区になるのですが・・・。
お気づきでしょうか・・・?
 
いままであったはずの黄色いポータルがないことに・・・。
 
・・・そうです、皆さんも足しげく通っていただいていたブティックが次回のアップデートで閉店になってしまいます。
 
ぜひ最後に足を運んでいただければと思います。
(ちなみに店長のサルヴァトーレ、店員のエイミーに関しては、別の場所に移動していますので、ぜひ探してみてください)
 
 
気を取り直して2点目!
 
次回アップデートで、メインクエストを更新しようと思っています!
 
とうとう、魔の山・境界線の結界の中に入れるということですね。
 
↓↓マップはこんな感じになっています↓↓
 
0926_002
 
禍々しく、いよいよ本格的に魔族の領域に突入という感じですね。
 
 
ここからは、シナリオ内容をちょこっと先出し。
 
0926_003
 
 
今回のシナリオは、この結界の中に取り残された忍術使いたちを救出する、といったことがメインのお話の内容になるのですが
この取り残された忍術使いたちは、吐き気や眩暈といった原因不明の体調不良に襲われると同時に「やたらと昔のことを思い出してしまう」と不可解なことを話します。
プレイヤーもその症状に襲われてしまうわけなんですが・・・。
さて、プレイヤーはいったいなにを思い出すのでしょう。
 
 
といったところも見どころのお話になっていると思います。
 
今後のシナリオの展開に繋がっている重要なお話なので、ぜひぜひ遊んでみてください!
 
 
あと、既に勘のいい人はお気づきかと思いますが・・・
シナリオ更新があるということは・・・
 
レベルキャップも解放します!(Lv100まで)
 
というわけでPvPも楽しみかと思いますが、シナリオ更新もお楽しみに!
 
それでは~。

次回アップデートについて④


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。
今回はテスト中の対戦ルールや対戦中の画像をご紹介させていただきます。

 

対戦モードについては、今回は2種類用意しています。

 
▼能力戦
決闘エリア内では、プレイヤーの装備能力がそのまま反映される
▼平等戦
決闘エリア内では、プレイヤーのステータス値は一切無視され、

職業毎に決まったステータスが割り振られます。
スキルリングも自動的に切り替わり、

例えば一刀流なら一刀流専用のスキルリング、

錫杖なら錫杖専用のスキルリングといった感じに切り替わる予定です。

 

今回のPvP実装に伴い、
強力なスキルやスキルダメージをPvPのみ大規模な調整を行います。

 
アップデート当日にPvP専用のアンケートページを用意致します。
要望などご意見を是非、お聞かせいただけると助かります!

 
皆様の意見を参考にさせていただいて、
頻繁にバランス調整などを行いたいと思っています。
是非ともご協力お願いいたします。

 

次は、対戦開始の画面のご紹介になります。
開発中の画面のため、少し変更されるかもしれません。

 

no7

 

今回は、最大4vs4の対戦が可能となっております。
マップは壁があったり木箱があったりします。
対戦が終わるとスコアが表示されます。

 

no6

 
PvPについて長いことお話しさせていただきましたが、
次のアップデートはPvP以外にも色々実装する予定です!
他の実装コンテンツの内容については、来週ご紹介させていただきます。

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて③


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
今回は新コンテンツ「闘技場」についてご紹介させていただきます。

 

前回紹介した、新マップに設置される闘技場施設NPCに話しかけることで

闘技場マップに移動することができます。

 

160921_1

 
闘技場マップは現在調整中ですが、
ロード中の画像だけこっそり公開させていただきます。

 
160921_2

 
闘技場ではプレイヤーvsプレイヤー
通称「PvP」を行うことができる専用エリアになっております。

 

PvPの詳しい情報は次回のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて②


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
前回紹介した、塞がっていた場所から行くことができる新マップの紹介になります。

 
16091501

 
倉庫施設や強化施設など色々と準備が行える場所になる予定です。
さて、ここで準備して何をするのでしょうか?

 
気になる新コンテンツの紹介は来週のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて①


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
次回アップデートにて、遂に“あの”コンテンツが実装されます。
今まで塞がっていた、とある場所を解放する作業を先ほど行いました。

 

IZANAGI260913

 

この先は現在開発中なので、また次回ご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

本日は、次回アップデートについて

お話させていただこうと思います。
よろしくお願い致します。

 

新コンテンツとして、煉獄の塔を実装します。

フロアごとのモンスターを倒すことで、階層を制圧していくコンテンツになります。

低レベルの方から高レベルの方まで色々な方に楽しんでいただきたいと思っています。

 

今回はこっそりと開発中の画像をご紹介します。

 
煉獄の塔NPCは、壁外区に設置されます。

 

160822_01

 

 

NPCに話しかけることで、どの階層に進むか選択できます。
1階から制圧していくことで、次の階層が解放されます。

 

160822_03

 

 

煉獄の塔は、階層ごとに様々な条件が設定されています。

 

160822_02

 

これを全て達成することで、報酬が貰えます。

 

塔の報酬で入手できる特定のアイテムを集めることで様々な物と交換できます。
アクセサリーに挿入できるメダルや、
移動速度が一時的に上がる巻物など様々用意する予定です。

 
その他にも、
装備品を間違って売却/破棄しないようにロックする機能を実装したり、
イベント時に好評でした、生産NPC「エステル」を商業区に配置たり、
ボス連戦NPC前にパーティ募集掲示板を設置したり、
オプションに省電力モードを追加したり、
機能面を少し強化する予定です。

 
その他にも様々な実装を行います。

ぜひ、お楽しみに!

 

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

7/20 アップデートについて


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

本日は、7/20実施のアップデートについて
お話させていただこうと思います。
よろしくお願い致します。

 

 

▼生産システム大規模リニューアル
前回のアップデートで少し生産時間を短くしましたが、
今回更に大規模なリニューアルを行います。

 

しかし、今回生産システムを大規模リニューアルするにあたり、
皆様の生産熟練度を初期値に戻す修正をさせていただきます。

 

簡単ではございますが、初期値に戻す結論に至った経緯をご説明させていただきます。

 

現状の生産熟練度の上限値には大きな問題点があり、
生産機能を利用したことのある方と生産機能をご利用になられていない方で、

著しく差がある状態になっておりました。

今回の生産リニューアルでは、より多くのお客様に生産機能に触れていただくため、運営開発チームで慎重に検討させていただき、ゲームバランスを大きく見直す必要があると判断致しました。

 

これまで生産機能をご利用いただいておりましたお客様には大変ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございません。

なお、生産熟練度の上限を開放いただいていたお客様には、
この度の仕様変更に伴うお詫びと補償を検討させていただいております。
詳細につきましては別途公式サイトお知らせにて告知させていただきますので今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

 

 

今回の大規模リニューアルにより、様々なレシピが追加されます。

 

まず、消費アイテムの新規レシピを追加します。
指定移動の巻物と即時帰還の巻物が生産で手軽に作れるようになります!

 

2016071901

 

レシピは、GPショップで購入できるようになります。
また、露店バルーンXXLのレシピやロードナイトのレシピなども追加します。
是非メンテナンス後はGPショップで購入してみてください!

 

2016071902

 

また、各ボスモンスターから特殊なレシピが2種類が落ちるようになります。
特殊なレシピで生産する物は玉手箱で、様々なアイテムが出てきます。
例えばこんな新規アイテムとかが出てきます。

 

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ボス毎に中身が異なっているので、是非色々作ってみてください!
ドロップするまで倒すのが面倒な方は、
生産NPCのエステルからレシピを入手できるクエストがあるので、是非挑戦してみてください!

 

あと、アトリエの値段も比較的手頃に購入できるようになります。

 

 

▼神秘の宝箱

宝箱画面に各ボスモンスターに神秘の宝箱を追加しました。

 

2016071904

 

神秘の宝箱は金剛石で開くことが出来て、

ボス討伐時に出現して、貴重なアイテムが出やすい宝箱になります。

 

通常の宝箱には入っていない特殊なレア装備もあります。
特殊なレア装備は神秘の宝箱だけからではなく、

生産した宝箱からも入手することができます。

 

 

▼ミッション手帖
様々なミッションを遂行することで、

金剛石の欠片や便利なアイテムなどが入手できるようになります。

 

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※画像は開発中の画像になります。

 

金剛石の欠片は10個集めることで、金剛石1個と交換することができます。
ミッションは定期的に更新されていくので、是非毎日チェックしてみてください!
▼ログインボーナス変更
ログインボーナスが変更になります。

 

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今進行しているログインボーナス7日目が終了すると、新しいページに移行します。
新ログインボーナスは、金剛石が貰える回数が増えます。

 

 

▼武器アバター追加
武器に装着できるアバターが追加になります。

 

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武器アバターを装備して更にお洒落しながらボスと戦えるようになります。

 

その他に、

インベントリ拡張が永久になったり

再鑑定システムが入ったり

一部アイテムのクールタイムが短くなったり

と様々な機能が実装されます。
是非メンテナンス後に触れてみてください!

 

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

「霊域・呪怨双嫉」3層目について


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーの金井です。
ダイナマイト金井と呼んでください。

 

本日は、「霊域・呪怨双嫉」の3層目について
お話させていただこうと思います。
よろしくお願い致します。

 

3層目は、主に4種類のモンスターが出現します。

 

絶念のシンク

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失意のクハイ

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不死の邪像

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怨念体

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3層目のモンスターは、

「防御崩れ」以外の状態異常を付与することができません。

 

3階層目の内容につきましては、
是非皆様に悩んで攻略していただきたいので、
申し訳ございませんが、今回はここまでとさせていただきます。

 

これだけでは、物足りないと思います。
今回は、今まで伏せていた内容を初公開しようと思います!

 

3階層目では、「絶念のシンク」がとあるモンスターに変わることがあります。
そのモンスターは、「絶念のシンク」よりも遙かに討伐難易度が高い設計になっております。

 

出現すること自体珍しいモンスターですが、
討伐することで宝箱から良い装備が出る確率が上昇します。
そして、下記のメダルを確率で入手することができます。

 

越苦難のUpperメダル

120040_13

 

ドロップすることで、上記ステータスが確定で付与されます!
数値も上記で固定となります。

 

「霊域・呪怨双嫉」についての紹介は以上となります。
是非、攻略目指して頑張ってください!

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

「霊域・呪怨双嫉」2層目について


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーの金井です。
ダイナマイト金井と呼んでください。

 

本日は、「霊域・呪怨双嫉」の2層目について

お話させていただこうと思います。
よろしくお願い致します。

 

2層目は、4種類のモンスターが出現します。

 

苦痛なキヲク

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幼少期のシンク

120040_06

 

幼少期のクハイ

120040_07

 

追憶の番犬

120040_08

 

2層目のモンスターは、

動きを止める「時間停止」や「凍結」を付与することができません。
その代わり、「毒」や「炎症」といった時間経過によってLPが減少する状態異常を
付与することができます。

 

「苦痛なキヲク」の攻撃範囲はとても広く、階層の端まで届きます。

ある程度LPを削ることで、

「幼少期のシンク」と「幼少期のクハイ」を召喚します。

 

「追憶の番犬」のブレスも階層の端まで届く攻撃範囲になっております。
特定のLPになると、全範囲攻撃ブレスを行います。
全範囲攻撃ブレスを防ぐ手段を持っていないと、全滅してしまいますので注意してください!

 

「幼少期のシンク」と「幼少期のクハイ」は、

討伐しなくとも3階層へ進むことができます。

ちなみに、とあるスキルで消すこともできます。

 

2階層はパーティでうまく連携を取らないと、攻略は難しい設計になっています。
是非色々と作戦を立てて攻略してみてください!

 

明日の更新で「霊域・呪怨双嫉」の紹介はラストになります!
明日は、今まで隠していた3階層のある秘密を初公開しようと思っています。
是非お楽しみに!

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。