今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


今後のPvP実装内容について


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

まず、現在発生中のパーティ募集掲示板の不具合に関して

 

こちら現在原因を特定して修正中です。
皆様にはご不便をお掛けして大変申し訳ございません。

 

今回のブログは、今後のPvP実装内容についてご紹介させていただきます。
まずは、PvPのアンケートのご協力ありがとうございます!
1つ1つ目を通させていただいております。
その中でもご意見が多かった下記の物を近いうちに実装予定です。

 
・同期の改善
└アプリアップデートで対策を入れ込む予定です。
・職業格差
└定期メンテナンスでバランスを調整していく予定です。
・新規PvP用マップの追加
└多人数用の新規マップの追加を予定しています。
・状態異常の知識の調整
└弱体化の方向で調整を予定しています。

 
他にも様々な物を実装予定です。
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

先日のアップデートについて


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
アップデート当日は色々とご迷惑をお掛けして、
大変申し訳ありませんでした。

 
さて、先日行われたアップデートに関してですが、
皆さんネームドエネミーは倒しましたか?
鮭乃富士やイビルアイから新しいアイテムもドロップするようになりました。
是非皆さん倒してみてください!

 
また、クインヒルに関してですが、
討伐時間があまりにも早すぎて、参加できないとのご意見を多数いただいたので、

申し訳ありませんが、明日のメンテナンスで少し調整します。

 
PvPのご意見を多数いただいております。
アンケートにご協力ありがとうございます!1つ1つこちらで目を通しています。
アンケート終了後には、開発ブログにていただいたご意見についてお話ししたいと思っております。
PvPに関しては、まだ支柱の部分が実装されただけです。
今後さらに面白くなるように開発一同調整していきます。

 
早速ですが、

10/12(水)にPvPのスキルバランスの調整を行う予定です。
可能な限り全職業が平等に戦える環境を目指して、今後も定期的に調整しようと思っております。

 
そういえば、開発ブログを見ている方だけに裏情報ですが、コラボも始まる予定です。
コラボ専用ボスも入る予定です。
こちらもお楽しみに!

 

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

明日のアップデートについて


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

明日は大型アップデートを実施予定となっております。
内容としましては、

 
・闘技場(PvP)の実装
・レベルキャップ解放(Lv100)
・新シナリオクエストの追加
・ネームドエネミーの実装
・新ボスの実装
・新モンスターの実装
・新マップの実装
・新防具の追加
・新アクセサリーの追加
・新メダルの追加
・新レシピの追加
・口寄せ倉庫の拡張
・アプリ起動時に利用規約表示機能の実装
・不具合修正

 
などなど
盛りだくさんの内容になっております!
ぜひ、お楽しみに!

 
明日は私もPvPにこっそり参加しようと思っています!

 


それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて⑦


俺は、ブリックウォールタウンで少しばかり有名なゲームマスターだ。
これから気が向いたときに、日ごろあったことをこの電子式の手記に記していこうと思う。

今日はあいにくの曇り空だが、体がなまってはいかんと、辺りをひとっ走りしてみることにしたんだ。

壁の中の貴族共の間では、特権区ランなんてのが流行りらしいが、そんな小洒落たモンは俺には似合わん。
俺はこの西平原でいい。

 

西平原

 

嗚呼、潮風が肌に触れるこの感触……。とても心地良い……。

三十分……いや、一時間は走ったか。久々にたくさん汗をかいた。
帰ったら少々贅沢ではあるが、近くにできた酒場にでも寄って、この喉の渇きを潤そう。

そう思い、俺はブリックウォールタウンの西門に向かったんだ。

俺は、酒場にどんな酒が置いてあるのだろうか、キーンと冷えたウォッカが飲みたい、などとくだらんことを考えていた。

だが、あの思いがけないほどのデカブツに遭遇しちまったんだ……。

 

ScreenShot0081

 

奴はとにかくデカく、それに凶悪だった。

クソッ……!
一時間も走った後じゃなけりゃあ、俺の相手ではなかったが、今はいかんせん分が悪い。

俺は残りの体力を振り絞り、力の限り走った。

ScreenShot0088

 

俺が、街でそこそこ有名なゲームマスターじゃなければ、確実にあそこでのたれ死んでいただろう。
ファンというのは、大事にすべきだな。それを再確認した一日だった。

意識を取り戻し、まず俺は、行くはずだった酒場に向かった。
酒はかなり薄まっていたが、近くにいた忍術使いの話を盗み聞きしたところ、かなり有益な情報を得ることができた。

忘れないうちにここに記しておこう。

 

俺を襲ったのは、忍術協会の特別警戒対象リストに追加された「ネームドエネミー」というモンスターの一種らしい
毎晩22時ぐらいになると突如CH1の西平原に現れて、通行人を襲っているらしい。
既に忍術使いの数名が討伐に成功したらしい。驚くべきことに全員が戦利品を持ち帰ることができたらしい。
よりダメージを多く与えた者が良い戦利品を手に入れたらしい。
「ネームドエネミー」は、かなり財宝を貯めこんでいるらしい。

 

ScreenShot0091

まあ所詮酒場の噂話だ。こんなうまい話があるとは思えんが、これを見たものは試してみるといいだろう。

 

 

 

 

 

 

次回アップデートについて⑥


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。

今回は動画を撮影してきました!

 

まず、入場遷移についての動画になります。

闘技場 待機マップから施設を通じて参加します。
今回はLv10の方と遊ぶため、平等戦を選択します。

 

 

闘技場 待機室に開始可能な人数が集まることで、
戦場に移動するカウントダウンが開始されます。

カウントダウン終了後に戦場に移動します。

 

施設だけではなく、友達と気軽に遊べるように
友達をタップして決闘を申し込めるように現在実装を進めています。

 

 

次に、戦場に移動してからの動画です。

 

 

少し待機時間が発生した後に、FIGHTの文字が表示され戦闘が始まります。

 

 

最後に戦闘の動画になります。
今回は一刀流アサシンvs一刀流アサシンになります。
Lv100とLv10の戦いですが、平等戦なので能力差はありません。

 

 

スキルに色々と調整を入れています。
カゲノミで移動不可が付与しているシーンが見えると思います。

 

今回のPvPの最大の特徴は、
スキル終了後の硬直時間を一部スキルのみ削除しています。
開発陣では「スキルキャンセル」と呼んでいます。

 

スキルキャンセルにより、
スタイリッシュなプレイヤースキルが重視されたPvPになる想定です。
ぜひ、お楽しみに!
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて⑤


皆さん、はじめまして。
 
本日のブログはなんと!
投稿者がダイナマイト金井ではありません!
 
ダイナマイト金井をこよなく愛す女性ファンの皆さん
大変申し訳ありませんm(__)m
 
 
私は、主にイザナギオンラインのクエスト周りの実装を担当している者です。
これから私も、ちょこちょこブログを更新していこうと思っているので、皆さんよろしくお願いいたします。
 
 
さて、次回のアップデート内容ですが、私からお伝えするのは2点です。
まずいきなりですが、大変残念なお知らせをしなければいけません。。。
 
 
0926_001
 
 
↑は開発環境の煉瓦壁の街 商業区になるのですが・・・。
お気づきでしょうか・・・?
 
いままであったはずの黄色いポータルがないことに・・・。
 
・・・そうです、皆さんも足しげく通っていただいていたブティックが次回のアップデートで閉店になってしまいます。
 
ぜひ最後に足を運んでいただければと思います。
(ちなみに店長のサルヴァトーレ、店員のエイミーに関しては、別の場所に移動していますので、ぜひ探してみてください)
 
 
気を取り直して2点目!
 
次回アップデートで、メインクエストを更新しようと思っています!
 
とうとう、魔の山・境界線の結界の中に入れるということですね。
 
↓↓マップはこんな感じになっています↓↓
 
0926_002
 
禍々しく、いよいよ本格的に魔族の領域に突入という感じですね。
 
 
ここからは、シナリオ内容をちょこっと先出し。
 
0926_003
 
 
今回のシナリオは、この結界の中に取り残された忍術使いたちを救出する、といったことがメインのお話の内容になるのですが
この取り残された忍術使いたちは、吐き気や眩暈といった原因不明の体調不良に襲われると同時に「やたらと昔のことを思い出してしまう」と不可解なことを話します。
プレイヤーもその症状に襲われてしまうわけなんですが・・・。
さて、プレイヤーはいったいなにを思い出すのでしょう。
 
 
といったところも見どころのお話になっていると思います。
 
今後のシナリオの展開に繋がっている重要なお話なので、ぜひぜひ遊んでみてください!
 
 
あと、既に勘のいい人はお気づきかと思いますが・・・
シナリオ更新があるということは・・・
 
レベルキャップも解放します!(Lv100まで)
 
というわけでPvPも楽しみかと思いますが、シナリオ更新もお楽しみに!
 
それでは~。

次回アップデートについて④


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。
今回はテスト中の対戦ルールや対戦中の画像をご紹介させていただきます。

 

対戦モードについては、今回は2種類用意しています。

 
▼能力戦
決闘エリア内では、プレイヤーの装備能力がそのまま反映される
▼平等戦
決闘エリア内では、プレイヤーのステータス値は一切無視され、

職業毎に決まったステータスが割り振られます。
スキルリングも自動的に切り替わり、

例えば一刀流なら一刀流専用のスキルリング、

錫杖なら錫杖専用のスキルリングといった感じに切り替わる予定です。

 

今回のPvP実装に伴い、
強力なスキルやスキルダメージをPvPのみ大規模な調整を行います。

 
アップデート当日にPvP専用のアンケートページを用意致します。
要望などご意見を是非、お聞かせいただけると助かります!

 
皆様の意見を参考にさせていただいて、
頻繁にバランス調整などを行いたいと思っています。
是非ともご協力お願いいたします。

 

次は、対戦開始の画面のご紹介になります。
開発中の画面のため、少し変更されるかもしれません。

 

no7

 

今回は、最大4vs4の対戦が可能となっております。
マップは壁があったり木箱があったりします。
対戦が終わるとスコアが表示されます。

 

no6

 
PvPについて長いことお話しさせていただきましたが、
次のアップデートはPvP以外にも色々実装する予定です!
他の実装コンテンツの内容については、来週ご紹介させていただきます。

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて③


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
今回は新コンテンツ「闘技場」についてご紹介させていただきます。

 

前回紹介した、新マップに設置される闘技場施設NPCに話しかけることで

闘技場マップに移動することができます。

 

160921_1

 
闘技場マップは現在調整中ですが、
ロード中の画像だけこっそり公開させていただきます。

 
160921_2

 
闘技場ではプレイヤーvsプレイヤー
通称「PvP」を行うことができる専用エリアになっております。

 

PvPの詳しい情報は次回のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて②


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
前回紹介した、塞がっていた場所から行くことができる新マップの紹介になります。

 
16091501

 
倉庫施設や強化施設など色々と準備が行える場所になる予定です。
さて、ここで準備して何をするのでしょうか?

 
気になる新コンテンツの紹介は来週のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて①


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
次回アップデートにて、遂に“あの”コンテンツが実装されます。
今まで塞がっていた、とある場所を解放する作業を先ほど行いました。

 

IZANAGI260913

 

この先は現在開発中なので、また次回ご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。