今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


次回アップデートについて⑦


俺は、ブリックウォールタウンで少しばかり有名なゲームマスターだ。
これから気が向いたときに、日ごろあったことをこの電子式の手記に記していこうと思う。

今日はあいにくの曇り空だが、体がなまってはいかんと、辺りをひとっ走りしてみることにしたんだ。

壁の中の貴族共の間では、特権区ランなんてのが流行りらしいが、そんな小洒落たモンは俺には似合わん。
俺はこの西平原でいい。

 

西平原

 

嗚呼、潮風が肌に触れるこの感触……。とても心地良い……。

三十分……いや、一時間は走ったか。久々にたくさん汗をかいた。
帰ったら少々贅沢ではあるが、近くにできた酒場にでも寄って、この喉の渇きを潤そう。

そう思い、俺はブリックウォールタウンの西門に向かったんだ。

俺は、酒場にどんな酒が置いてあるのだろうか、キーンと冷えたウォッカが飲みたい、などとくだらんことを考えていた。

だが、あの思いがけないほどのデカブツに遭遇しちまったんだ……。

 

ScreenShot0081

 

奴はとにかくデカく、それに凶悪だった。

クソッ……!
一時間も走った後じゃなけりゃあ、俺の相手ではなかったが、今はいかんせん分が悪い。

俺は残りの体力を振り絞り、力の限り走った。

ScreenShot0088

 

俺が、街でそこそこ有名なゲームマスターじゃなければ、確実にあそこでのたれ死んでいただろう。
ファンというのは、大事にすべきだな。それを再確認した一日だった。

意識を取り戻し、まず俺は、行くはずだった酒場に向かった。
酒はかなり薄まっていたが、近くにいた忍術使いの話を盗み聞きしたところ、かなり有益な情報を得ることができた。

忘れないうちにここに記しておこう。

 

俺を襲ったのは、忍術協会の特別警戒対象リストに追加された「ネームドエネミー」というモンスターの一種らしい
毎晩22時ぐらいになると突如CH1の西平原に現れて、通行人を襲っているらしい。
既に忍術使いの数名が討伐に成功したらしい。驚くべきことに全員が戦利品を持ち帰ることができたらしい。
よりダメージを多く与えた者が良い戦利品を手に入れたらしい。
「ネームドエネミー」は、かなり財宝を貯めこんでいるらしい。

 

ScreenShot0091

まあ所詮酒場の噂話だ。こんなうまい話があるとは思えんが、これを見たものは試してみるといいだろう。

 

 

 

 

 

 

次回アップデートについて⑥


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。

今回は動画を撮影してきました!

 

まず、入場遷移についての動画になります。

闘技場 待機マップから施設を通じて参加します。
今回はLv10の方と遊ぶため、平等戦を選択します。

 

 

闘技場 待機室に開始可能な人数が集まることで、
戦場に移動するカウントダウンが開始されます。

カウントダウン終了後に戦場に移動します。

 

施設だけではなく、友達と気軽に遊べるように
友達をタップして決闘を申し込めるように現在実装を進めています。

 

 

次に、戦場に移動してからの動画です。

 

 

少し待機時間が発生した後に、FIGHTの文字が表示され戦闘が始まります。

 

 

最後に戦闘の動画になります。
今回は一刀流アサシンvs一刀流アサシンになります。
Lv100とLv10の戦いですが、平等戦なので能力差はありません。

 

 

スキルに色々と調整を入れています。
カゲノミで移動不可が付与しているシーンが見えると思います。

 

今回のPvPの最大の特徴は、
スキル終了後の硬直時間を一部スキルのみ削除しています。
開発陣では「スキルキャンセル」と呼んでいます。

 

スキルキャンセルにより、
スタイリッシュなプレイヤースキルが重視されたPvPになる想定です。
ぜひ、お楽しみに!
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて⑤


皆さん、はじめまして。
 
本日のブログはなんと!
投稿者がダイナマイト金井ではありません!
 
ダイナマイト金井をこよなく愛す女性ファンの皆さん
大変申し訳ありませんm(__)m
 
 
私は、主にイザナギオンラインのクエスト周りの実装を担当している者です。
これから私も、ちょこちょこブログを更新していこうと思っているので、皆さんよろしくお願いいたします。
 
 
さて、次回のアップデート内容ですが、私からお伝えするのは2点です。
まずいきなりですが、大変残念なお知らせをしなければいけません。。。
 
 
0926_001
 
 
↑は開発環境の煉瓦壁の街 商業区になるのですが・・・。
お気づきでしょうか・・・?
 
いままであったはずの黄色いポータルがないことに・・・。
 
・・・そうです、皆さんも足しげく通っていただいていたブティックが次回のアップデートで閉店になってしまいます。
 
ぜひ最後に足を運んでいただければと思います。
(ちなみに店長のサルヴァトーレ、店員のエイミーに関しては、別の場所に移動していますので、ぜひ探してみてください)
 
 
気を取り直して2点目!
 
次回アップデートで、メインクエストを更新しようと思っています!
 
とうとう、魔の山・境界線の結界の中に入れるということですね。
 
↓↓マップはこんな感じになっています↓↓
 
0926_002
 
禍々しく、いよいよ本格的に魔族の領域に突入という感じですね。
 
 
ここからは、シナリオ内容をちょこっと先出し。
 
0926_003
 
 
今回のシナリオは、この結界の中に取り残された忍術使いたちを救出する、といったことがメインのお話の内容になるのですが
この取り残された忍術使いたちは、吐き気や眩暈といった原因不明の体調不良に襲われると同時に「やたらと昔のことを思い出してしまう」と不可解なことを話します。
プレイヤーもその症状に襲われてしまうわけなんですが・・・。
さて、プレイヤーはいったいなにを思い出すのでしょう。
 
 
といったところも見どころのお話になっていると思います。
 
今後のシナリオの展開に繋がっている重要なお話なので、ぜひぜひ遊んでみてください!
 
 
あと、既に勘のいい人はお気づきかと思いますが・・・
シナリオ更新があるということは・・・
 
レベルキャップも解放します!(Lv100まで)
 
というわけでPvPも楽しみかと思いますが、シナリオ更新もお楽しみに!
 
それでは~。

次回アップデートについて④


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートの「闘技場」についてのブログになります。
今回はテスト中の対戦ルールや対戦中の画像をご紹介させていただきます。

 

対戦モードについては、今回は2種類用意しています。

 
▼能力戦
決闘エリア内では、プレイヤーの装備能力がそのまま反映される
▼平等戦
決闘エリア内では、プレイヤーのステータス値は一切無視され、

職業毎に決まったステータスが割り振られます。
スキルリングも自動的に切り替わり、

例えば一刀流なら一刀流専用のスキルリング、

錫杖なら錫杖専用のスキルリングといった感じに切り替わる予定です。

 

今回のPvP実装に伴い、
強力なスキルやスキルダメージをPvPのみ大規模な調整を行います。

 
アップデート当日にPvP専用のアンケートページを用意致します。
要望などご意見を是非、お聞かせいただけると助かります!

 
皆様の意見を参考にさせていただいて、
頻繁にバランス調整などを行いたいと思っています。
是非ともご協力お願いいたします。

 

次は、対戦開始の画面のご紹介になります。
開発中の画面のため、少し変更されるかもしれません。

 

no7

 

今回は、最大4vs4の対戦が可能となっております。
マップは壁があったり木箱があったりします。
対戦が終わるとスコアが表示されます。

 

no6

 
PvPについて長いことお話しさせていただきましたが、
次のアップデートはPvP以外にも色々実装する予定です!
他の実装コンテンツの内容については、来週ご紹介させていただきます。

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて③


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
今回は新コンテンツ「闘技場」についてご紹介させていただきます。

 

前回紹介した、新マップに設置される闘技場施設NPCに話しかけることで

闘技場マップに移動することができます。

 

160921_1

 
闘技場マップは現在調整中ですが、
ロード中の画像だけこっそり公開させていただきます。

 
160921_2

 
闘技場ではプレイヤーvsプレイヤー
通称「PvP」を行うことができる専用エリアになっております。

 

PvPの詳しい情報は次回のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて②


皆様、こんばんは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
今回も次回アップデートについてのブログになります。
前回紹介した、塞がっていた場所から行くことができる新マップの紹介になります。

 
16091501

 
倉庫施設や強化施設など色々と準備が行える場所になる予定です。
さて、ここで準備して何をするのでしょうか?

 
気になる新コンテンツの紹介は来週のブログにてご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

次回アップデートについて①


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 
次回アップデートにて、遂に“あの”コンテンツが実装されます。
今まで塞がっていた、とある場所を解放する作業を先ほど行いました。

 

IZANAGI260913

 

この先は現在開発中なので、また次回ご紹介させていただきます!
ぜひ、お楽しみに!

 
それでは、今回はこの辺で失礼します。

第二回アバターデザインコンテスト【半魚人】経過報告 其ノ二!


皆様、こんにちは!

 

最近海釣りに出かけてきたのですが台風のおかげで釣りはかなわず帰宅に・・・
台風に恨みを持つイザナギアバターデザインコンテスト運営担当でございます。

 

アバターデザインコンテスト開催!

 

「アバターデザインコンテスト」にて、
見事「最優秀賞」に選ばれました「(Θ_Θ)さんの作品【半魚人】」
アバターモデルが完成いたしましたのでご報告いたします!

 

こちらがご応募いただいた作品です。

 

そしてこちらがイザナギチーム2Dアーティスト描き起こしの

「半魚人」アバターデザイン画になります。

 

それではさっそくモデルの方紹介していきましょう!

 

こちらが男性用のアバターのモデルになります!
 

man

 


そしてこちらが女性用のアバターのモデルになります!

 

woman

 

今回実装しました服飾品「半魚人の羽衣」にはアバターでは初となる「発光エフェクト」がついており非常に華やかなアバターになっております!
発光している様子は下記動画にてご確認いただけますので是非ご覧下さい!

 

 


なお、今回ご紹介いたしました「半魚人」アバターは、本日8月31日(水)定期メンテナンス後から登場いたします!
また、登場に合わせてお得なキャンペーンも実施しておりますのでこの機会お見逃しなく!

 

twin

 


皆様も突然の雷雨にはご注意ください!
それでは次回更新まで失礼いたします。

 

イザナギアバターデザインコンテスト運営担当でした!

第二回アバターデザインコンテスト【半魚人】経過報告!


皆様、こんにちは!

 

イザナギアバターデザインコンテスト運営担当でございます。

 

最近台風やゲリラ豪雨がすごいので皆様外出の際には是非折り畳み傘をご持参ください!

 

さて、本日は先日実施しておりました「第二回アバターデザインコンテスト」にて、
見事「最優秀賞」に選ばれました「(Θ_Θ)さんの作品【半魚人】」
イザナギチーム2Dアーティストによる描き起こしが完了しましたのでご報告いたします!

 

では、さっそくご紹介します!

 

こちらがご応募いただいた作品です。

 

こちらがイザナギチーム2Dアーティスト描き起こしの

「半魚人」アバターデザイン画になります。

 

「半魚人」アバターのモデルにつきまして、
現在、イザナギチーム3Dアーティストが鋭意作成中です!
完成次第お客様に発表させていただきますので、今しばらくお待ちくださいませ!
 
「*CREA*さん」の【踊り子】につきましても現在鋭意作成中ですので書きあがり次第経過報告させていただきます!

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします。

次回アップデートについて


皆様、こんにちは!
イザナギのプランナーのダイナマイト金井です。

 

本日は、次回アップデートについて

お話させていただこうと思います。
よろしくお願い致します。

 

新コンテンツとして、煉獄の塔を実装します。

フロアごとのモンスターを倒すことで、階層を制圧していくコンテンツになります。

低レベルの方から高レベルの方まで色々な方に楽しんでいただきたいと思っています。

 

今回はこっそりと開発中の画像をご紹介します。

 
煉獄の塔NPCは、壁外区に設置されます。

 

160822_01

 

 

NPCに話しかけることで、どの階層に進むか選択できます。
1階から制圧していくことで、次の階層が解放されます。

 

160822_03

 

 

煉獄の塔は、階層ごとに様々な条件が設定されています。

 

160822_02

 

これを全て達成することで、報酬が貰えます。

 

塔の報酬で入手できる特定のアイテムを集めることで様々な物と交換できます。
アクセサリーに挿入できるメダルや、
移動速度が一時的に上がる巻物など様々用意する予定です。

 
その他にも、
装備品を間違って売却/破棄しないようにロックする機能を実装したり、
イベント時に好評でした、生産NPC「エステル」を商業区に配置たり、
ボス連戦NPC前にパーティ募集掲示板を設置したり、
オプションに省電力モードを追加したり、
機能面を少し強化する予定です。

 
その他にも様々な実装を行います。

ぜひ、お楽しみに!

 

 

それでは、今回はこの辺で失礼します。