1.付与能力とは
付与能力とは、装備品などに付与される特殊な能力です。2.付与能力(強化)一覧
付与能力(強化)とは、装備することで自身の能力を上昇させる効果を持つ能力のことです。付与能力名 | 説明 |
LIFE/ENERGY | LIFE(LP)/ENERGY(EP)が増加する。 |
STR/VIT/INT/MND/AGI/DEX | STR/VIT/INT/MND/AGI/DEXが増加する。 |
詠唱時間減少 | 全スキルの詠唱時間が[数値]%秒減少する。 |
クールタイム減少 | 全スキルのクールタイムが[数値]%秒減少する。 |
ENERGY消費減少 | 全スキルの消費EPが[数値]%減少する。 |
LIFE自動回復増加 | LIFE自動回復量が増加する。 LIFE自動回復は、武器を納刀、かつ静止中に2秒に1回発生する。 |
ENERGY自動回復増加 | ENERGY自動回復量が増加する。 ENERGY自動回復は、5秒に1回発生する。 |
EXP取得量増加 | モンスターを倒した際に取得する経験値が[数値]%増加する。 |
DROP率増加 | モンスターを倒した際に取得するアイテムのドロップ率が[数値]%増加する。 |
ダメージ上限解放 | プレイヤーがモンスターに与えるダメージの上限値が[数値]分、上昇する。 ※ダメージ上限とは、プレイヤーがモンスターに与えるダメージの上限のこと ダメージの基本の上限値は32767 |
ダメージ上限無視 | プレイヤーがモンスターに与えたダメージがダメージ上限を突破している場合、[数値]%の確率で上限値が無視される。 |
最低ダメージ保証減少 | 自身が受ける最低ダメージが[数値]%減少する。 ※最低保障ダメージとは、プレイヤーがモンスターからダメージを受ける際に、 DEF MDEFに関わらず、最低限受けるダメージのこと。 |
物理攻撃完全回避 | 敵からの物理攻撃を[数値]%の確率で回避する。 ※一部回避できない攻撃も存在する。(レイドボスの全体攻撃等) |
術攻撃完全回避 | 敵からの術攻撃を[数値]%の確率で回避する。 ※一部回避できない攻撃も存在する。(レイドボスの全体攻撃等) |
正面攻撃強化 | モンスターを正面から攻撃する場合、攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
側面攻撃強化 | モンスターを側面から攻撃する場合、攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
不意打ち強化 | モンスターを後方から攻撃する場合、攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
大サイズキラー | 大サイズのモンスターに対して攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:ゴーレム種、ケルベロス種、ダイジャ種など |
中サイズキラー | 中サイズのモンスターに対して攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:ネコモドキ種、ガーゴイル種、リッチ種など |
小サイズキラー | 小サイズのモンスターに対して攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:キラープラント種、ファンガス種、ハチドリス種など |
対動物型の知識 | 動物型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:ヒヨコリ種、ケルベロス種、ハチドリス種など |
対人型の知識 | 人型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:ゴブリン種、トロル種、ウッドマン種など |
対植物型の知識 | 植物型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:エント種、ファンガス種、キラープラント種など |
対不死型の知識 | 不死型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:ゴーレム種、スケルトン種、ゾンビ種など |
対昆虫型の知識 | 昆虫型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:クロウラ種、モスビー種、オニグモ種など |
対魚型の知識 | 魚型に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 対象:タートル種、タートルジュニア種、ルーパー種など |
毒付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「毒」を付与する。 「毒」が付与された敵は、一定時間ごとにLIFEが少し減少する。 |
出血付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「出血」を付与する。 「出血」が付与された敵は、一定時間ごとにLIFEが減少する。 |
炎症付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「炎症」を付与する。 「炎症」が付与された敵は、一定時間ごとにLIFEが少し減少する。 |
凍傷付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「凍傷」を付与する。 「凍傷」が付与された敵は、一定時間ごとにLIFEが減少する。 |
凍結付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「凍結」を付与する。 「凍結」が付与された敵は、一定時間動きが停止する。 |
絶負付与 | 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「絶負」を付与する。 「絶負」が付与された敵は、一定時間ATKとMATKが減少する。 |
対毒の知識 | 状態異常「毒」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対出血の知識 | 状態異常「出血」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対時間停止の知識 | 状態異常「時間停止」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対凍結の知識 | 状態異常「凍結」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対炎症の知識 | 状態異常「炎症」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対凍傷の知識 | 状態異常「凍傷」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
対絶負の知識 | 状態異常「絶負」が付与されている敵に対する攻撃力(atk,matk)の[数値]%分ダメージが増加する。 |
毒耐性 | 状態異常「毒」と「猛毒」を[数値]%の確率で付与されるのを防ぐ。 |
炎症耐性 | 状態異常「炎症」と「大炎症」を[数値]%の確率で付与されるのを防ぐ。 |
出血耐性 | 状態異常「出血」と「大出血」を[数値]%の確率で付与されるのを防ぐ。 |
脱力耐性 | 状態異常「脱力」と「大脱力」を[数値]%の確率で付与されるのを防ぐ。 |
霊域の呪い耐性 | 状態異常「霊域の呪い」を[数値]%の確率で付与されるのを防ぐ。 |
スキルレベルアップ | 自身が習得しているスキルをスキルポイントを消費せずにLvを[数値]分上昇させる。 |
攻撃時自身に覇気付与 | 敵に攻撃がHITした時に、状態異常「覇気」を[数値]%の確率で自身に付与する。 |
攻撃時自身に粉砕付与 | 敵に攻撃がHITした時に、状態異常「粉砕」を[数値]%の確率で自身に付与する。 |
移動速度増加 | 移動速度が[数値]%増加する。 |
3.付与能力(弱体化)一覧
付与能力(弱体化)とは、装備することで自身の能力を減少させる効果を持つ能力のことです。付与能力名 | 説明 |
LIFE弱体 | ステータスのLIFE(LP)が[数値]減少する。 |
ENERGY弱体 | ステータスのENERGY(EP)が[数値]減少する。 |
STR弱体 | ステータスのSTRが[数値]減少する。 |
VIT弱体 | ステータスのVITが[数値]減少する。 |
INT弱体 | ステータスのINTが[数値]減少する。 |
MND弱体 | ステータスのMNDが[数値]減少する。 |
AGI弱体 | ステータスのAGIが[数値]減少する。 |
DEX弱体 | ステータスのDEXが[数値]減少する。 |
詠唱時間増加 | 全てのスキルの詠唱時間が[数値]%秒増加する。 |
クールタイム増加 | 全てのスキルのクールタイムが[数値]%秒増加する。 |
LIFE自動回復減少 | LIFE自動回復が減少する。 |
ENERGY自動回復減少 | ENERGY自動回復量が減少する。 |
EXP取得量減少 | モンスターを倒した際に取得する経験値が[数値]%減少する。 |
DROP率減少 | モンスターを倒した際に取得するアイテムのドロップ率が[数値]%減少する。 |
LP自動減少デバフ付与 | 敵に攻撃時に状態異常「LP自動減少」を[数値]%の確率で自身に付与する。 |
装備時EP自動減少 | 装備時に自身に「EP自動減少」を付与する。 |
中サイズ苦手 | 中サイズの敵に対して攻撃力(atk,matk)が[数値]%分ダメージが減少する。 対象:ネコモドキ種、ガーゴイル種、リッチ種など |
小サイズ苦手 | 小サイズの敵に対して攻撃力(atk,matk)が[数値]%分ダメージが減少する。 対象:キラープラント種、ファンガス種、ハチドリス種など |