今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


ブログのネタがありません(募集)


こんばんは、生田です。

 

このブログを読んでくれている方は、

うすうす感づいていたかと思いますが、

このブログで書く内容に困っています…

 

取り扱って欲しいネタや質問などあれば、

support@izanagi.com

まで私宛てに送ってもらえると嬉しいです。

 

大人に怒られない程度にはなってしまいますが、

極力お答えしていくスタンスでいきますので、

ご協力頂けるとたすかります。。

イザナギ始めての夏


こんばんは、生田です。

 

イザナギにメール機能が入ってから、

たくさんプレゼントが届くようになりました!

日頃から頂いているご意見や、アイディアの数々への感謝を込めて、

私からもメールを送らせて頂きました。

 

12_01

 

さて、「真夏の8大祭り」が始まりましたね。

 

最近、こういうイベントも担当するようになってきました。

イベントが少ないと思っていたので、どんどん増やしていきたいと思います。

やってほしいイベントとかあれば、どしどしお問い合わせください!

 

当然アップデートでも手を抜いてはおりません。

皆さまからボス戦の移動距離についてのご意見など頂いていましたので、

近々のアップデートでボス周回がしやすくなるシステムが追加されます。

そういった話もまたいずれ!

 

ではでは。

申請通りました!6/30アップデート!


こんばんは、生田です。

 

アプリ申請が無事通過し、

アップデート日が決まったので報告です!

 

6/30(月)にアップデート予定!

アプリアップデート記念として

当日は金剛石を1つプレゼントです!

 

メール機能が入ることでギルド運営が行いやすくなると思います。

入り組んだ地形のジャンプしがいのあるマップなどが追加されます!

 

今回登場する場所や、戦う相手。

今後の展開として第五大陸以外の話を

ちょっと匂わす感じになっています。

 

え?イザナギってこういうの出すの?って思われるかもしれません。

 

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ちなみに…公式サイトで行っているカウントダウンは

アプリアップデートとは別物です。

 

ではでは。

コンテンツ案を有難う御座います


こんにちは、生田です。

 

いつもお問い合わせでコンテンツ案や、

イベント案などを頂きありがとうございます!

頂いている内容は全部読んでいますし、

積極的に取り入れていく姿勢を大事にしていきたいと思います。

 

そして、プチ発表です。

6月末~7月上旬頃にアプリアップデートを予定しています。

こちらの内容を先にちょっとだけお伝えします。

 

・レベルキャップ解放

・シナリオ大幅追加

・装備品追加

・メール機能追加

・ボス戦難易度追加 「ソロ推奨」

などなどです。

 

「生産」!「上位職」!みたいな派手なシステム追加はまだないですが、

夏中には大きな追加をしたいと考えているので少々お待ちください。。

 

ちなみにマップなどは増えますが、全体の容量はちょっとだけ下がります。

容量削減も引き続き努力していきます。

 

最後にスクショです。

 

 

▼メール機能SS

 

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▼難易度選択SS

 

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メール機能で運営からもメールが届くようになります。

金剛石…たくさん貰いたいのでお願いしておきます。

 

ではでは。

実装予定リスト(の一部)


こんにちは!生田です。

 

イザナギはこれからコンテンツをどんどん増やし、進化していきます。

今回はみなさまにちょっとでも、その内容を伝えられればと思います。

 

内容は変更の可能性があるということと、

時期などは未定ですのであしからず……(汗)

 

イザナギはコンテンツを「横軸」に増やすことを大きな課題としています。

レベル上げだけではなく、生産や採取などを設けて、

遊びが広がるような方向性を主眼におきつつ、

やり込み要素なども揃えていきたいと思っています。

 

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▼今後の実装予定リスト▼(の一部)

 

・生産

・採取

・メール機能

・ボス戦のソロ用難易度

・ボス戦の高難易度

・パーティ募集掲示板

・髪型変更機能

・モンスター図鑑

・口寄せ

・上位職的な職業システム

・武具成長/武具スロット

・ギルド員募集機能

・ギルドシップ

============

 

等々

具体的な内容については追々…という感じになりますが、

コンテンツの実装は全速力で進めています。

「属性計算」「ダメージ上限の引き上げ」なども進行中です。

 

また、コンテンツ…ではないですが、

アプリ容量が大き過ぎるとのご指摘をお問い合わせで頻繁に頂いていて、

「容量削減」も急務で行っています。

 

引き続き、今後のアップデートの件に関しても、

ブログや公式ページの場で発信していきたいと思います。

 

今日はこのへんで。ではでは。

経験値取得バグにつきまして


こんばんは。生田です。

 

アップデート後から連日発生した不具合、

およびメンテナンスの数々…大変申し訳ないです。

 

特に「未踏の島」の経験値取得バグの件に関して、

本当に申し訳ありませんでした。

こういったバグが発生したことは私達開発に責任があります。

 

今回、なぜバグが発生し、経験値量の削減をしなければならなくなったのか。

この場を借りて、私からも事の顛末を話させてください…

 

まずバグを発生させてしまったミスについてです。

開発体制の根幹的な問題にもなりますので問題は色々とあるのですが…

十分なデバッグが行き届いていなかった事と、

仕様確認に抜けがあった事が一番の原因となります。

 

ゲーム開発の工程は主に

①企画・仕様作成

②グラフィックなどの素材作成

③プログラミング

④デバッグ期間

の4つの作業から成り立ちます。

 

ゲームプログラミングの過程においては、バグが存在する期間があります。

その為、開発終了後に「デバッグ期間」というものを設けます。

主にデバッガーと呼ばれるメンバーを中心に、

開発スタッフのほとんどがひたすらプレイしてバグを洗い出します。

この期間を十分に取らなければ、

バグがある状態でゲームを世に出してしまう事になり、

今回のようなあってはならない事態を招いてしまいます。

 

これまで不具合が多かった経緯から、

この期間に関しては十分に取るように配慮してきたのですが、

連携不足などから有効に活用することができませんでした。

 

この点に関しては、今後開発体制を改善し、

デバッガーの増員を行いながら、

チェック項目の見直しや二重チェック等を徹底していきます。

 

今回のバグでは、

最大で普段の120倍の経験値を取得できるようになっていました。

時間で計算すると、120時間でレベル上げしていた内容が、

1時間で終わるということです。

 

当然、今まで真面目にプレイしてきたユーザーからすれば、

許せるような事ではありません。

貴重な時間を割いて何十時間もイザナギをプレイしてきたのに、

簡単に最高レベルにも達する事ができるのですから。。

こういったお問い合わせは実際にたくさん頂いていました。

 

運営としても私としても、その問題に関しては重く受け止め、

また、ゲームバランスが著しく崩壊し、

今後のサービス提供にも多大な影響を与えることになると判断したため、

経験値を削減せざるを得ないという結論に至りました。。。

今回はこの件で、皆さまに大変ご迷惑をお掛けしましたことを、

今一度お詫びします。

 

この度は大変申し訳御座いませんでした…

 

現在申請中<未踏の島>


こんにちは、生田です。

 

ちょっと前くらいにアップルさんにアプリの申請を行いました!

以前ここでも触れた未知の島のバージョン違いなどが実装されます。

 

その名も、「未踏の島」です。

 

「未知の島」同様、

壁外区の船から行ける経験値稼ぎ用のエリアになっています。

 

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この島は経験値の稼ぎ方が特殊です。

モンスターを倒しても大した経験値が入りません。

 

変わりにモンスターがドロップする「指南書」アイテムを経験値に変えます。

指南書には「木目」「赤色」「金色」「花柄」の4種類があり、

交換するときの経験値量が異なります。

 

要は……ドロップの運次第ってことです!

 

 

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ただし、注意点が…

所持している指南書は「未踏の島」の外に出ると自動清算されます。

なので、セカンドキャラ育成などには使えません。

あと、この島に居るモンスターには「盗む」が効きません。

 

花柄の指南書は滅多に出ないので、基本的には赤色と金色狙いですかね。

ちなみにこの島の推奨レベルは25以上なので、

未知の島よりもハードルが低いです。

 

他にも兵団ミッションの終了時刻が日曜の夜10時になるなど、

いくつか仕様変更があります。

 

経験値取得量の調整や職業調整などなども行う予定です。

職業は主にメイジのフレアボムズ関連や、クレリックの調整を行います。

 

長くなってしまいましたが、ではでは。

よく混ざって遊んでます


こんばんは、生田です。

 

私も含めて開発者の多くが、

みなさんと同じサーバーでキャラクター作って遊んでいます。

最近は帰宅後にクレリックでログインしていますよ。

 

タイミングが来たら、名前公表したりしてみなさんと遊んでみたいですね。

メインキャラはこっそりプレイしたいので教えられないですが。。

 

今後の展望としてちょっといくつか…

(あくまで予定ですので、時期は決まっていないです。)

 

「パーティ募集掲示板」的なものは用意する予定です。

これは特に要望の声がありまして、僕自身も欲しいと思っていたので、

早め早めで準備を進めています。

 

あと、「採取」「生産」というのも開発初期から構想にありまして、

今後の実装予定項目の1つになっています。

 

未定なことを話し過ぎると、怒られるのでこれくらいで。

ではでは。

度重なるメンテナンスのお詫び


イザナギ運営担当です。

 

この度は度重なる臨時メンテナンスや定期メンテナンスの延長等により、
お楽しみいただいているお客様には多大なご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。

 

先週、今週と週末である金曜日の実施に加え、
特に本日はコアタイムでの実施及び更には延長となり、
イザナギを楽しみにしていたお客様や、限られた時間にしかプレイできないお客様の
プレイの妨げとなってしまっていることをチーム一同謝罪させていただきます。

 

メンテナンスが多いという問題については、現在最大の問題と認識し、
改善できるよう努めて参ります。

 

現在運営チームでは、プレイヤーの皆様に楽しんでいただけるようなイベントの考案や
プランナーと会議を重ねながら、ゲームバランスの調整、アップデート項目内容精査などを行っております。

 

もしかしたら今後、GM等で皆様とお会いする機会があるかもしれません。
厳しいお言葉でかまいませんので、是非お声がけいただければ幸いでございます。

 

昨今のメンテナンスにつきましては、誠に申し訳ございませんでした。

空調争奪戦と未知の島


こんにちは、生田です。

 

今日は暑いです…

オフィスはパソコンで溢れかえっているので、暑くなりがちなんですよね。

寒がりと暑がりで空調設定の奪い合いになります。

 

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「未知の島」のバージョン違いを準備しています。

快適に未知の島が利用できるようにしたいと、

今後も改善を重ねていきたいと思っています。

 

6月の初旬にはお届けできるかな…という感じです。

 

他にも皆さまからお問い合わせで頂いている改善点などは随時開発を進めています。

 

開発にはどうしてもお時間を頂くことになるので、

リアルタイムに反映させていくことが難しいのですが、

スタッフ一同、皆さまと一緒にイザナギを良いゲームにしていこうと必死ですので、

今後もイザナギをよろしくお願いします。

 

クレリックの調整も近々で考えています。

ではでは。