口寄せ実装まであとすこし


こんばんは、生田です。

 

今回も、口寄せの投稿です。

 

まず、進化最終段階の「成体」だけで

10種類以上の初期実装となっています。

今後も追加していく予定ですので、アップデートにご期待ください。

 

SSがないと寂しいので、

私のお気に入り口寄せ獣の…背中姿を公開!

 

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なんとも愛らしい背中ですねぇ…。

モデラーのこだわりが感じられます。

 

ただ、この口寄せ獣はそこそこにレアなので

手に入れるのは少し難しいかもしれません。(汗)

 

口寄せのアップデートの後は、

レイドや二次職3つ目のスキルの実装を考えています。

このブログでそこらへんの情報も発信していきたいと思いますので、

少々お待ちください。

 

ではでは。

楽曲配信告知。あと口寄せの続報。


こんばんは、生田です。

 

突然ですが…イザナギの楽曲を収録したアルバムを配信開始しました!

 

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イザナギのゲーム内で使用している楽曲をそのまま購入できます。

https://itunes.apple.com/jp/album/izanagi-online-soundtrack/id977606970

 

重厚なダークファンタジーの楽曲に和楽器の音色を重ね、

独特なイザナギ世界観を表現しています。

ちなみにゲーム内でもまだ使用していない未公開楽曲も入れてみました。

 

未公開楽曲の中でも「戦いに明け暮れる者たち」と「宿命の対決」は

第五大陸のお話で鍵となる大事な楽曲で、

遠くない将来にゲームにも実装されるものです。

 

ついでに口寄せ続報。

 

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卵から孵化すると、まずは「幼体」として生まれます。

幼体の時点で個性があり、今回は2パターンの容姿があります。

容姿は変わらなくても、内面的にストレスに強い子など、個性は様々です。

何が生まれるかは孵化させてみないと分かりません。

 

そして世話をしていくと、口寄せ獣は2回進化します。

 

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2回目の進化を終え、大人になると戦える様になる設計なのですが、

次回のアップデートでは戦闘部分は入りません。

今回はパッシブ能力として、連れている口寄せ獣ごとに

異なる恩恵が得られる形となります。

 

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ではでは。

たまにはイベント告知します。


こんにちは、生田です。

 

めずらしく、1日に2回目の投稿です。

 

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告知!今日から4週間、ボス討伐イベントが開催されます!

高レベル者のみ参加可能なイベントです。

 

黒星ボスという強敵が登場します。

毎週メンテ時に討伐対象のボスが変化し、

その度に金剛石の報酬が発生します。

 

ぜひ、全討伐をめざしてください。

まだ倒せそうにない方は急いでレベルを上げてください!

金剛石大量獲得のチャンスです。

 

告知でした。

ではでは。

口寄せ獣も。健康が一番大事。


こんにちは、生田です。

 

口寄せの実装について大部分が組み込み済みです。

きちんと楽しくなるように調整を重ねていますので、

遊べる様になるまで少々お待ちください。

 

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先に伝えておきますと…

健康には特に気を付けた方がいいです!

病気になったら大変です。

 

口寄せ獣に行える行動は「エサをあげる」「トレーニング」「遊ぶ」の3つです。

トレーニングすればレアに進化する期待が高まりますが、ストレスが上がります。

ストレスは健康を害するので適度に遊んであげたりして、

トレーニングの負荷を緩和してあげましょう。

 

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「トレーニング」も「遊び」も疲労度が上がるので、

使える回数には限度があります。

 

ではでは。

質問攻めにあってきました。


こんにちは、生田です。

 

AppBankのゲームファイターさんに呼ばれて、

質問攻めを受けてきました…。変な汗をたくさんかきました。

自分は声だけ出演する形でしたが、近々公開されるAppBankさまの動画にて

質疑応答の様子が見れると思います。

 

アドリブでお答えする形だったのですが、イザナギの将来的な話にも触れました。

なかなか普段は言えない様なことも話したので、

気になる方はAppBankさんの動画を見てください。

 

動画を撮り終わった後に、

口寄せの続報を早くブログに載せてくれと言われたので急ぎます。

 

ではでは。

口寄せの続報。


こんばんは、生田です。

 

口寄せ続報です。

調整を続けていますが、

ちょっと気合いの入った実装になっています。

きっと楽しんで頂けると思います。

 

口寄せで呼び寄せる対象のことを「口寄せ獣」と呼んでいますが、

課金しないと手に入らないものは現時点では存在しません。

 

卵から孵化させるところから始まります。

幼体には育てやすさなどに個体差こそあるものの、

進化先は育て方によって決まります。

 

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ここも大事なポイントですが、

ログイン中しか成長しない仕組みですので、

自分のペースでゆっくり育てることができます。

 

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要素が多いので、また何か書きます。

 

ではでは。

口寄せSSフライング公開


こんにちは、生田です。

 

突然ですが「口寄せ」をチラ見せします。

 

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やっぱり雰囲気が全然変わりますね。

口寄せは幼体から自分で育てていく内容になっています。

急いで実装中です。アップデートまで少々お待ちください。

 

ではでは

3月は色々とありそうです。ドタバタ中。


こんばんは、生田です。

 

久々の更新となってしまいました。

今週はアップデートから始まりましたが、

今日のメンテでも週末ダンジョンのリニューアルを実施しました。

とってもお得で楽しい内容となりましたので、

この週末、一度試してみてください!

 

そんなこんなしている内に、

口寄せの実装も目前に迫っているので

実装の追いこみ頑張ります。

 

ホワイトデーも何かする予定です。

うーん、ドタバタしています。

 

ではでは。

3月2日(月)にアップデートを行います


こんにちは、生田です。

 

アプリ審査通りました。

サーバー側の最終調整を行って、

3月2日(月)にてアップデートを実施する予定です。

2月中に間に合わなくてすみません。

 

今回はクエストやマップなどの追加アップデートです。

 

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細かいとこ ろではオプションに「露店バルーンの表示」が追加されます。

景観を重視したいときに使ってください。

 

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他にもLv70のボス連戦などが追加されます。

 

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ではでは。

アプリ申請しました。と、チャンネル開設告知。


こんばんは、生田です。

 

アップデートのアプリ申請を昨晩行いました!

なので後は審査の通過待ちです。

 

ちょっと告知。

http://ch.nicovideo.jp/bemmo

ビーモチャンネルというものが開設されました。

今週末にニコ生もやります。

http://live.nicovideo.jp/watch/lv209975889

記念すべき1回目はイザナギオンラインと新作ゴッドゲームスです!

ちなみにゴッドゲームスは私とは全く関係ないです。

今度αテストを行うらしい。

 

ではでは。