今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


口寄せ獣も。健康が一番大事。


こんにちは、生田です。

 

口寄せの実装について大部分が組み込み済みです。

きちんと楽しくなるように調整を重ねていますので、

遊べる様になるまで少々お待ちください。

 

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先に伝えておきますと…

健康には特に気を付けた方がいいです!

病気になったら大変です。

 

口寄せ獣に行える行動は「エサをあげる」「トレーニング」「遊ぶ」の3つです。

トレーニングすればレアに進化する期待が高まりますが、ストレスが上がります。

ストレスは健康を害するので適度に遊んであげたりして、

トレーニングの負荷を緩和してあげましょう。

 

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「トレーニング」も「遊び」も疲労度が上がるので、

使える回数には限度があります。

 

ではでは。

質問攻めにあってきました。


こんにちは、生田です。

 

AppBankのゲームファイターさんに呼ばれて、

質問攻めを受けてきました…。変な汗をたくさんかきました。

自分は声だけ出演する形でしたが、近々公開されるAppBankさまの動画にて

質疑応答の様子が見れると思います。

 

アドリブでお答えする形だったのですが、イザナギの将来的な話にも触れました。

なかなか普段は言えない様なことも話したので、

気になる方はAppBankさんの動画を見てください。

 

動画を撮り終わった後に、

口寄せの続報を早くブログに載せてくれと言われたので急ぎます。

 

ではでは。

口寄せの続報。


こんばんは、生田です。

 

口寄せ続報です。

調整を続けていますが、

ちょっと気合いの入った実装になっています。

きっと楽しんで頂けると思います。

 

口寄せで呼び寄せる対象のことを「口寄せ獣」と呼んでいますが、

課金しないと手に入らないものは現時点では存在しません。

 

卵から孵化させるところから始まります。

幼体には育てやすさなどに個体差こそあるものの、

進化先は育て方によって決まります。

 

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ここも大事なポイントですが、

ログイン中しか成長しない仕組みですので、

自分のペースでゆっくり育てることができます。

 

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要素が多いので、また何か書きます。

 

ではでは。

口寄せSSフライング公開


こんにちは、生田です。

 

突然ですが「口寄せ」をチラ見せします。

 

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やっぱり雰囲気が全然変わりますね。

口寄せは幼体から自分で育てていく内容になっています。

急いで実装中です。アップデートまで少々お待ちください。

 

ではでは

3月は色々とありそうです。ドタバタ中。


こんばんは、生田です。

 

久々の更新となってしまいました。

今週はアップデートから始まりましたが、

今日のメンテでも週末ダンジョンのリニューアルを実施しました。

とってもお得で楽しい内容となりましたので、

この週末、一度試してみてください!

 

そんなこんなしている内に、

口寄せの実装も目前に迫っているので

実装の追いこみ頑張ります。

 

ホワイトデーも何かする予定です。

うーん、ドタバタしています。

 

ではでは。

3月2日(月)にアップデートを行います


こんにちは、生田です。

 

アプリ審査通りました。

サーバー側の最終調整を行って、

3月2日(月)にてアップデートを実施する予定です。

2月中に間に合わなくてすみません。

 

今回はクエストやマップなどの追加アップデートです。

 

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細かいとこ ろではオプションに「露店バルーンの表示」が追加されます。

景観を重視したいときに使ってください。

 

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他にもLv70のボス連戦などが追加されます。

 

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ではでは。

アプリ申請しました。と、チャンネル開設告知。


こんばんは、生田です。

 

アップデートのアプリ申請を昨晩行いました!

なので後は審査の通過待ちです。

 

ちょっと告知。

http://ch.nicovideo.jp/bemmo

ビーモチャンネルというものが開設されました。

今週末にニコ生もやります。

http://live.nicovideo.jp/watch/lv209975889

記念すべき1回目はイザナギオンラインと新作ゴッドゲームスです!

ちなみにゴッドゲームスは私とは全く関係ないです。

今度αテストを行うらしい。

 

ではでは。

お問い合わせ回答します。今後の展望について。


こんばんは、生田です。

 

本日2回目の投稿ですが、

今後のイザナギの展望についてお問い合わせを頂いているので、

当ブログにて回答したいと思います。

 

度々ブログでも話題にあげている「口寄せ」以外にも

複数の実装を並行して進めています。

 

ここはだらだらと語らずに、まずリストアップします。

 

・「口寄せ」の実装。

・二次職の3つ目のスキル、及び「スキルの成長」実装。

・「レイドボス」の実装。(大勢のパーティで1体のボスに立ち向かう機能)

・「露店検索機能」の実装。

・「対戦機能」の実装。(変則的な対人戦です)

 ・兵団ミッションのリニューアル。

 

お約束している「口寄せ」だけではなく、

レイドボスや対戦などのエンドコンテンツの拡充を急いでいます。

 

多くの方はまだレベル上げの途中だと思いますが、

イザナギを長く遊んで下さっている方が楽しめる

エンドコンテンツを主に制作中です。

 

レベルが低い方でも楽しんで参加できる様にし、

以後のモチベーションとなりうるコンテンツになります。

 

全て実装を完了するまでには少々お時間を頂く事になると思いますが、

なるべく早くでのご提供を心掛けています。

他にも職業バランスなど調整していきます。

 

 

ではでは。

2月末~3月初め頃にてアップデートを予定しています。


こんにちは、生田です。

 

突然ですが、アップデートのお知らせです。

 

近々アップルさんへのアプリ申請を行う予定で、

2月末~3月初め頃にてリリースしたいなと考えています!

シナリオやマップが大幅に追加される予定です。

 

残念ながら、口寄せについては、もう暫くお時間を頂きます…

お待たせしてしまい申し訳ありません。

 

現況報告まで。

ではでは。

イザナギのシナリオはなぜ長いのか?


こんにちは。初めまして。

イザナギのシナリオを担当している山下と申します。

 
イザナギのシナリオは全体的に長めですよね。
長めと言うか、長すぎるやつとかまぎれてますよね。。

 

あれは、情報を詰め込むうちにだんだん長くなっているのですが、
設定説明だけがダラダラ続くのもツラいので、
どうでもいい事もしゃべらせたりしていて、
実はそれが必要な情報よりも長かったりします。。

 

でも、そもそもMMORPGのシナリオって、
みんな連打してバーッと読み飛ばしてるはずだよな。

 

だったら、もう少しぐらい長くてもあんまり変わらないよな、
とさらに無駄口などを入れているうちに、

読む気も失せるほどの長さになっていたのです!

 

とんでもない話ですね。

最近になって、ようやくこの悪循環に気付きました。

 

 

とは言え。。

 

それで描きたい事は全て描き切れているのかと言うと
全然そうでもなかったりします。残念ながら。

 

 

たとえば子供たちの話です。

 

ブリックウォールタウンにも子供たちがたくさん暮らしていて、
学校に通ったりしています。

 

その中には、シナリオに出てくる人物たちの子弟もいて、

具体的にあげると、アレックは北平原の女教授マデリンの甥っ子で、
テレザは小隊長ロートンの娘で、
二人は共に私立ブリックウォール学園・中等部に通っていて

仲がいいんだけど、まだお互いの親たちが犬猿の仲であることは知らないとか。

 

この中等部には非公認の探偵部があって、男女複数のメンバーが
街の未解決事件を密かに追っているとか。

 

(※ブリックウォールタウンには生活苦からストレスが溜まっている

人も多く、実は犯罪件数が結構多かったりするのです)

 

本筋からは外れてしまいますが、いつかそんな細々とした事件や、

真夜中に起こる謎の連続殺人事件を追う少年探偵部の活躍など。

子供たちにもスポットを当てられるといいなあと思っています。

 

 

またシナリオが長くなってしまいそうですね。。

というか、このブログがすでに長すぎですね。。

 

 

イザナギのシナリオはなぜ長いのか?

と考えているうちに、大きく脱線してしまいました。
長かったわりに、何の答えも解決策も出ていません!……^^;

 

 

まあ、そんな感じなのですが。。

 

シナリオの方ははどんどん先の方まで長々と続いていますので、
斜め読みとか、連打でも構いませんので、どうぞ気長にお付き合いください!

 

それでは!