こんばんは、生田です。
今回のアップデートも延長となってしまい、
大変申し訳ございませんでした…
毎度毎度ご迷惑をお掛けし、本当に申し訳ないです。
20時よりサーバー解放となりますので、
今後ともイザナギオンラインをよろしくお願い致します。
今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。
こんばんは、生田です。
今回のアップデートも延長となってしまい、
大変申し訳ございませんでした…
毎度毎度ご迷惑をお掛けし、本当に申し訳ないです。
20時よりサーバー解放となりますので、
今後ともイザナギオンラインをよろしくお願い致します。
こんばんは、生田です。
明日はいよいよアップデートです。
10時からメンテナンス予定となっています。
トラブルなく終われるように、、頑張ります。
転職のクエストは非常に長い道のりですので、
数日に分けてゆっくりとこなしていくのがオススメです。
最後の方のクエストは報酬がすごく高いので
レベル上げをしてる人たちにも嬉しい内容となっています。
アップデートされたら、ぜひ忍術協会支部へ!
兵団区のここにあります。
二次職になれば異能と禁忌ノ術が解放されます。
いよいよダメージ上限を解放となりますね。遅くなりました…
とあるショップから禁忌ノ術を習得し、
発動条件を満たすために異能を育てていく内容となっています。
現在用意している禁忌ノ術はすべてGoldsで購入できます。
ではでは。
こんばんは、生田です。
毎度ヒヤヒヤするアプリ申請ですが、無事通過しました!
年末だったのでもしリジェクトされたらどうしよう…
と内心怯えながら最終調整をしていました。
今回のアップデートですが、18日(木)の実施になることが決まりました。
アプリサイズが大きいので毎度恐縮ですが…
当日、最新アプリを公開したらぜひダウンロードお願い致します!
今回のアップデートでは多くの新システム実装が行われています。
エンドコンテンツについても、なる早でご用意しようと動いていますので、
今後のアップデートにもご期待ください。
ではでは。
こんばんは、生田です。
昨晩、アップルさまへのアプリ申請を行いました。
無事申請が通れば…年内のアップデート実施となりそうです。
ですが、初めにお詫びしなければならないことがあります。。
二次職実装に伴い新規で追加されるスキルですが、
調整が不十分だと判断し、スキルの数が各上位職に2つずつの追加となっています。
(元々は3つの予定となっておりました)
このブログでご紹介させて頂いた内容にも関わらず、
変更となってしまい大変申し訳御座いませんでした。
なるべく早い段階での追加実装を予定しています。
最後に今回実装される討伐手帖のSSです。
ボスを討伐して、メダルを集めていくような内容となっています。
メダル獲得時には大量の経験値が貰えるので、
レベル上げの手助けになると思います。
ではでは。
こんばんは、生田です。
お問い合わせにてご意見をお寄せ頂き有難うございます。
エンドコンテンツについても同時進行で開発を進めていますので、
今後にご期待頂ければと思います。
二次職ですが、アサシンは「シャドウ」「ガンスリンガー」です。
クレリックは「プリースト」「クルセイダー」の2択となっています。
転職するには第一条件としてLv50になっている必要があるので、
今のうちにレベルを上げておくと楽ですね。
二次職の条件には今回実装される「討伐手帖」も含まれています。
ちょっとハードルは高いかもしれません。
二次職の恩恵の1つとして、
スキル等を登録するショートカットリングのスロット数が増えます。
二次職以外にも倉庫の最大数解放などを実施する予定です!
ではでは。
こんにちは、生田です。
前回の投稿から時間が空いてしまいました。。
さて、アップデートの進捗ですが、今のところ順調です。
年内のアップデートを間に合わせるべく、開発を進めています。
二次職の実装では同時に「討伐手帖」という機能が追加されます。
経験値を稼ぐ為の手段が増える内容となっています。
転職の条件ともなるので、詳細は暫しお待ちください。
二次職は今回、計8つ用意されます。
ウォリアー、アサシンなどの既存の各職業に対して、
それぞれ2つの上位職が追加されるという内容です。
例えばメイジは「ウィザード」「セージ」のどちらかへの転職が可能です。
ウォリアーなら「グラディエーター」「ガーディアン」です。
それぞれスキルが3つずつ追加されますが、特徴が大きく分かれます。
グラディエーターなら攻撃特化のウォリアーです。
ガーディアンはその名通り、防御特化です。
続きは後日…!
ではでは。
こんにちは、生田です。
だいぶ寒くなってきました。
開発スタッフにも風邪声の人をちょいちょい見かけます。
体調管理しっかりと…ですね。
さて、開発チームは現在「二次職」実装の佳境です。
毎度のことながらドタバタしています。
アップル様が冬休みに入る前に何とか申請を済ませて、
早ければ年内にアップデートをしたいのですが…
ちょっとギリギリまでどうなるかは分かりません。
安定した状態でお届けしたいと考えていますので、
きちんと決まり次第お伝えします。
年末年始で「二次職」「口寄せ」のアップデートを行いますが、
どちらも大型のシステム実装になりますので、
まずは「二次職」からアップデートを行う予定です。
運用の安定が確認でき次第、「口寄せ」のアップデートを実施したいと思っています。
ではでは。
こんにちは、生田です。
前回のブログにて、
二次職に絡んだところで「ダメージ上限の解放」を予定していると
お伝えしましたが、ウォリアーの方もご安心ください…!
「最低ダメージの減少」などの内容も予定しています。
ちょっとフライング気味に話をしてしまうと…
どの特性を付けるかは任意で決められる様な仕組みになっています。
詳しい内容は追々説明していきますので、少々お待ちください。
ではでは。
こんにちは、生田です。
アップデート後に発生した不具合や接続障害につきまして、
皆様にご迷惑をお掛けし大変申し訳御座いませんでした。
安定したサービス提供の為に、現在も引き続き調整をしています。
また開発チームは年末年始にお約束している二次職などのアプデについても
作業を並行して進めています。
多くの方からご要望を頂いている「ダメージ上限の解放」は、
二次職に関わるところで実装が行われますので、少々お待ちください…!
ではでは。