こんにちは、生田です。
レイドの実装作業中です。
レイド用に作られたマップの1つを先行公開しちゃいます。
いつもちょっと雰囲気が違う感じになっていますね。
なにより広いです。広いということは・・・
どんなモンスターが出てくるのか、楽しみにしていてください。
色々とレイド専用の仕組みが用意されるので、
普段のボス戦とはまた違った切り口の楽しみ方ができると思います。
ではでは。
今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。
こんにちは、生田です。
開発の近況報告します。
まず一番大きなところで「レイドシステム」の実装を進めています。
現在実装されている最大級の大きさのボスをもはるかに上回るボスが登場し、
現在は最大で100人規模での討伐を考えています。
(※開発段階ですので仕様調整があるかもしれません。。)
クレリックの蘇生スキルなどはレイドの部屋では
「パーティメンバー」にしか使えなくなる予定です。
あと死ぬことを前提に設計していますので、
経験値のデスペナルティー無しで復活できます。
数十秒待つ必要がありますが、何度でも立ち上がって倒してください。
クレリックの蘇生があれば、待ち時間なく効率よく戦えます。
拡張性も考えて設計していますので
実装後は様々なイベントなどもお楽しみいただけるかと思います。
夏はレイドボスで楽しめる感じになるといいなぁ…くらいの状況です。
他にも次回アップデートの実装を考えていますが、追々話します!
ではでは。
※2015年4月23日 画像内容を訂正致しました。
こんばんは、生田です。
ひさしぶりの更新となってしまいました。
みなさまの口寄せ獣は成体になりましたか?
私のプライベート用キャラクターの口寄せ獣は
ようやく成体になりました。鬼になりました。
亜成体の種類に応じて、進化しやすい成体が決まります。
狙っている口寄せ獣がいるのであれば、
亜成体の段階で、ある程度判断できるかもしれません。
「脳力」を調整すれば、少ない「なつき度」でも、上位の口寄せが狙えます。
逆に「脳力」の調整を誤れば…高い「なつき度」でも、下位の口寄せに進化します。
内部的には、ざっくりですがこんな感じです。
(実際の進化先の決定についてはもっと複雑な判定がありますので、
イメージ程度のものだと思ってください…)
この為、「偏り過ぎ」と「バランス」はあまりよくないのです。
エサをあげたときの脳力表示をよくみて、調整しましょう!
ではでは。
こんばんは、生田です。
大変お待たせ致しました…!
本日、口寄せのアップデートを行いました。
今回、「育成する」という部分にこだわりました。
一見では少々分かりづらいシステムもありますので、
以下ページについて各種ゲーム説明をしています。
http://izanagi.com/howto/game_guide_01/
でも、まずは1体楽しんで育ててみることを推奨します!
2体目から攻略法を考えてみると成功しやすいと思います。
口寄せを育てるには、まずクエストで施設を解放します。
「巨大種の血液」8個と、「ヒヨコリ達の卵の殻」を50個です。
「ヒヨコリ達の卵の殻」はゲリラモンスターがお勧めですが…
初めは混雑が予想されますので、
これから5日間、ログインした方を対象に毎日プレゼントで配布します。
ではでは。
こんにちは、生田です。
アップデート日が決まりました!
4月6日(月)に実施します。
今回は口寄せの実装です。
詳細は公式サイトで告知されます。
ではでは。
こんにちは、生田です。
口寄せについては最終調整中です。
来週にはアップデートできると見込んでいます。
口寄せを連れているだけで、プレイヤーは能力を与えられます。
ダメージ上限解放などもありますが、初めは好きな口寄せ獣を狙えないと思います。
まずはエサをあげたり、遊んであげたり色々と試してみてください。
できる限り、このブログでヒントは出していきます。
「幼体」→「亜成体」→「成体」の順に進化しますが、
亜成体の段階で1つ付与能力を覚えます。
成体になるともう1つ覚えるので、計2つ覚えられることになります。
病気を放置したりすると取り返しがつかないことになるので
本当に気をつけてください。
大切な相棒です。
ではでは。