今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


経験値取得バグにつきまして


こんばんは。生田です。

 

アップデート後から連日発生した不具合、

およびメンテナンスの数々…大変申し訳ないです。

 

特に「未踏の島」の経験値取得バグの件に関して、

本当に申し訳ありませんでした。

こういったバグが発生したことは私達開発に責任があります。

 

今回、なぜバグが発生し、経験値量の削減をしなければならなくなったのか。

この場を借りて、私からも事の顛末を話させてください…

 

まずバグを発生させてしまったミスについてです。

開発体制の根幹的な問題にもなりますので問題は色々とあるのですが…

十分なデバッグが行き届いていなかった事と、

仕様確認に抜けがあった事が一番の原因となります。

 

ゲーム開発の工程は主に

①企画・仕様作成

②グラフィックなどの素材作成

③プログラミング

④デバッグ期間

の4つの作業から成り立ちます。

 

ゲームプログラミングの過程においては、バグが存在する期間があります。

その為、開発終了後に「デバッグ期間」というものを設けます。

主にデバッガーと呼ばれるメンバーを中心に、

開発スタッフのほとんどがひたすらプレイしてバグを洗い出します。

この期間を十分に取らなければ、

バグがある状態でゲームを世に出してしまう事になり、

今回のようなあってはならない事態を招いてしまいます。

 

これまで不具合が多かった経緯から、

この期間に関しては十分に取るように配慮してきたのですが、

連携不足などから有効に活用することができませんでした。

 

この点に関しては、今後開発体制を改善し、

デバッガーの増員を行いながら、

チェック項目の見直しや二重チェック等を徹底していきます。

 

今回のバグでは、

最大で普段の120倍の経験値を取得できるようになっていました。

時間で計算すると、120時間でレベル上げしていた内容が、

1時間で終わるということです。

 

当然、今まで真面目にプレイしてきたユーザーからすれば、

許せるような事ではありません。

貴重な時間を割いて何十時間もイザナギをプレイしてきたのに、

簡単に最高レベルにも達する事ができるのですから。。

こういったお問い合わせは実際にたくさん頂いていました。

 

運営としても私としても、その問題に関しては重く受け止め、

また、ゲームバランスが著しく崩壊し、

今後のサービス提供にも多大な影響を与えることになると判断したため、

経験値を削減せざるを得ないという結論に至りました。。。

今回はこの件で、皆さまに大変ご迷惑をお掛けしましたことを、

今一度お詫びします。

 

この度は大変申し訳御座いませんでした…

 

現在申請中<未踏の島>


こんにちは、生田です。

 

ちょっと前くらいにアップルさんにアプリの申請を行いました!

以前ここでも触れた未知の島のバージョン違いなどが実装されます。

 

その名も、「未踏の島」です。

 

「未知の島」同様、

壁外区の船から行ける経験値稼ぎ用のエリアになっています。

 

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この島は経験値の稼ぎ方が特殊です。

モンスターを倒しても大した経験値が入りません。

 

変わりにモンスターがドロップする「指南書」アイテムを経験値に変えます。

指南書には「木目」「赤色」「金色」「花柄」の4種類があり、

交換するときの経験値量が異なります。

 

要は……ドロップの運次第ってことです!

 

 

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ただし、注意点が…

所持している指南書は「未踏の島」の外に出ると自動清算されます。

なので、セカンドキャラ育成などには使えません。

あと、この島に居るモンスターには「盗む」が効きません。

 

花柄の指南書は滅多に出ないので、基本的には赤色と金色狙いですかね。

ちなみにこの島の推奨レベルは25以上なので、

未知の島よりもハードルが低いです。

 

他にも兵団ミッションの終了時刻が日曜の夜10時になるなど、

いくつか仕様変更があります。

 

経験値取得量の調整や職業調整などなども行う予定です。

職業は主にメイジのフレアボムズ関連や、クレリックの調整を行います。

 

長くなってしまいましたが、ではでは。

よく混ざって遊んでます


こんばんは、生田です。

 

私も含めて開発者の多くが、

みなさんと同じサーバーでキャラクター作って遊んでいます。

最近は帰宅後にクレリックでログインしていますよ。

 

タイミングが来たら、名前公表したりしてみなさんと遊んでみたいですね。

メインキャラはこっそりプレイしたいので教えられないですが。。

 

今後の展望としてちょっといくつか…

(あくまで予定ですので、時期は決まっていないです。)

 

「パーティ募集掲示板」的なものは用意する予定です。

これは特に要望の声がありまして、僕自身も欲しいと思っていたので、

早め早めで準備を進めています。

 

あと、「採取」「生産」というのも開発初期から構想にありまして、

今後の実装予定項目の1つになっています。

 

未定なことを話し過ぎると、怒られるのでこれくらいで。

ではでは。

空調争奪戦と未知の島


こんにちは、生田です。

 

今日は暑いです…

オフィスはパソコンで溢れかえっているので、暑くなりがちなんですよね。

寒がりと暑がりで空調設定の奪い合いになります。

 

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「未知の島」のバージョン違いを準備しています。

快適に未知の島が利用できるようにしたいと、

今後も改善を重ねていきたいと思っています。

 

6月の初旬にはお届けできるかな…という感じです。

 

他にも皆さまからお問い合わせで頂いている改善点などは随時開発を進めています。

 

開発にはどうしてもお時間を頂くことになるので、

リアルタイムに反映させていくことが難しいのですが、

スタッフ一同、皆さまと一緒にイザナギを良いゲームにしていこうと必死ですので、

今後もイザナギをよろしくお願いします。

 

クレリックの調整も近々で考えています。

ではでは。

ちょこっと開発状況


こんばんは、生田です。

 

そろそろ他のスタッフにも、

開発秘話みたいなものとか色々と書いてもらいたいのですが、

中々手が空かず…新鮮味に欠けますかね…

 

今日は少しだけ、開発状況をお伝えします~

 

「未知の島」の混雑により発生する問題点は早期解決を目指し、

バリエーションを用意するなど改善を予定しています。

 

現時点で対応していない機種への対応も日々検討していますが、

画質を追求したゲームとなっているため、なかなか難しいところです。。

 

不具合を軽減できる様にサーバー強化なども進めています。

 

平行して、アンケート結果やお問い合わせ内容、

スタッフが実際に感じる問題点などを整理しながら、

アップデート作業もバランス調整も全力で進めています。

 

今暫くお待ちくださいませ。

ではでは。

励ましのお言葉とかホント有難いです


こんばんは、生田です。

 

先日のアップデートではメンテナンスが長引いてしまい、ごめんなさい。

予定通りに、また安全に行えるように努力していきます。

 

既に兵団ミッションに多くのギルドが参加してくれているようで、嬉しいです。

APを稼ぐ為の遊びは今後も増やしていきたいと思っています。

ぜひ楽しみにしていてください。

 

ボス連戦は、僕たちが想定している連戦数をすぐに皆が越えちゃうんだろうな…と、

結果を楽しみにしています(笑)

 

1点、既に公式サイトでもお伝えしていますが、

兵団ミッションの順位の確定が月曜日の朝5時となっています。。。

こちらは今後のアップデートで日曜の夜10時に変更予定です。

 

それでは、今日は短いですがこれくらいで。

ではでは。

審査終わりました


こんばんは、生田です。

 

最近、臨時メンテナンスが続いてしまい申し訳ありません。

先日の記事でアップルへのアプリ審査申請をしたことをお伝えしましたが、

昨日、無事に審査を通過致しました。

 

サーバーメンテナンス等、最終調整を行い、皆さまにお届けすることになります。

予定では4月28日(月)です!

 

今回もアップデート内容について触れたいと思います。

 

 

———

まずはAGIの仕様変更について、お伝えしたいと思います。

 

今回の調整から

 

・上級ダンジョンのモンスター

・ユニークモンスター(名前が青色のモンスター)

・ボス連戦のモンスター

 

は攻撃がプレイヤーに最低5%は命中するという能力を持つことになります。

 

その上で、AGIにはメリットが追加されます。

今回の調整からAGIによりスキルのクールタイムが減少するようになります。

特にアサシンはスキルのクールタイムが下がることで、

殺戮鬼モードへ入りやすくなるなどの効果が感じられると思います。

 

 

———

ウォリアー、クレリックはスキルの全体的な上方修正を行います。

 

ウォリアーは新規で「スペルディフェンダー」というパッシブスキルが追加されます。

こちらを習得しておくと、『ガード』時に魔法系のダメージも減らすことができます。

クレリックは主に「ホーリーレイン」の攻撃力増加などになります。

 

現在、最終調整の真っ最中となります。

 

 

 

また、これは微々たる内容ではありますが、

4人組のパーティで全員が別々の職業の場合、

「フォーマンセル」というバフが付与され、全体的に能力が微増します。

 

ボス連戦などで最高成績を出す為には、活用すると良いかもしれません。

 

 

 

長々と文字ばっかりですみません…

ではでは。

アップデートの申請しました~


こんばんは、生田です。

 

アップデートに向けて、本日アップルへのアプリ申請を行いました。

まだサーバーのメンテナンスなどの作業が残っていますが、

今月末…ゴールデンウィークに皆様にお届けすることを目指しています。

 

細かい話ですが…

次回のアップデートではアバター専用のインベントリも追加されます。

インベントリの左側に新しくタブができますので、ご活用ください~。

 

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また、GPで購入できるアイテムに玉手箱アイテムが追加されます。

開けると激レア装飾品やアバターなどが手に入るかもしれないアイテムです。

ここでしか手に入らない強力な装飾品もあるのです。

 

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アバターの種類も増えますので、ぜひお楽しみに。

 

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バランス調整についても近々触れます。

今日はこのくらいで!ではでは。

アップデート作業も佳境です


こんばんは、生田です。

 

アップデートに向けた開発作業も最終段階です。

近日中に申請が可能だと思いますので、今暫くお待ちください!

 

今日は次回のアップデートで実装される兵団ミッションのSSを用意したので、

ちょっとだけフライングでお見せします。

 

兵団ミッションはギルド単位で受付されます。

ギルドメンバーと協力し勝利すれば、多くのGP報酬がもらえるので、

ぜひ試してみてください。

 

 

 

▼兵団ミッションの状況はギルドアジト内の掲示板から確認します。

 

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▼勝利すればGP報酬がたくさん貰えます。

 

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▼ランキングなどの詳細も確認できます。

 

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このへんで、ではでは。

記事内容で誤解を招いてしまい、すみません…


こんばんは、生田です。

 

まず、先日のブログで皆様に誤解を招いてしまったことをお詫びします。

AGIに関する記載の件で、たくさんのお問い合わせを頂きました。

 

クレリックとウォリアーの価値は上げたいと考えていますが、

誤解を招くような施策例を記載したことで、多くの方にご迷惑をお掛けしました。

 

 

~AGIについて~

 

ウォリアーとクレリックの価値を上げたいと考えている事は、

先の記事の方針と差異ありませんが、その手段に関しては現在検討中です。

少なくとも、一律で単純に100%回避を廃止するような事は行いません。

AGIを上げた際の効果が十分に確保されることを前提としています。

 

 

 

~ソロプレイについて~

 

多くの方から「パーティプレイの事しか考えてないのか!」との

ご意見を頂きましたが、こちらも結果的に説明不足となってしまいました。

 

パーティプレイのコンテンツ追加やバランスを取るのはもちろんですが、

ソロプレイでも楽しめる要素は今後も追加し、

ソロプレイ時の戦略の幅も広げられるようにしていく予定です。

 

 

この度は、記事の内容で皆様に多大なご迷惑をおかけしました。

 

今後とも、イザナギオンラインをよろしくお願い致します。