今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


職業バランスのあれこれ


こんばんは、生田です。

 

今日はちょっと真剣な悩みごとを書きます…。

 

イザナギのゲームバランスはパーティプレイを前提としています。

それぞれの職業が役割を果たして、強敵に打ち勝つ…

そういう勝利に喜びが得られ、分かち合えるようにしたいわけです。

 

ですが、様々な問題からバランスが現在成立していないことを認識しています。

 

原因の1つとして考えているのが、AGIによる100%回避です。

AGIが高い値になると、一部のモンスターからの攻撃を100%回避できてしまい

ダメージを受けることなく安全に戦うことができてしまいます。

 

 

 

パーティー内での職業の役割として、

ウォリアーは「タンク」、クレリックは「支援」と位置付けしています。

 

完全回避が成立してしまうと、

アサシンやメイジはそもそも助けてもらう必要がなくなり、

ウォリアーの「体力」やクレリックの「支援」の価値が薄れてしまいます。

 

ゲームバランスの改善に向けて、

AGIによる効果の調整(回避できる確率に上限を設ける等)も検討中ですが、

修正には多くの方に不利益を与えてしまうことも理解し、

様々な対応方法を模索し、慎重に検討していきたいと思います。

 

ではでは。

第五大陸について


こんばんは、生田です。

 

前々回にちょっとだけイザナギの世界観の話に触れまして、

多くの方から「そもそも和なの?」というご意見を頂きました。

おっしゃる通りです(笑)

 

イザナギの舞台、第五大陸は純和風な世界ではないです。

第五大陸の一部地域は和の要素が非常に強く感じられますが、

基本的には電子機器や18世紀頃のイギリスの要素などが混在しています。

 

世間で言うところの「スチームパンク」が近いかもしれない…?です。

 

さらに第五大陸で生活している人々は、ある制約に則って、

電子機器や武器の使用を制限しています。

でも、やっぱり便利な物からは離れられないのでしょうな。

 

開発初期(言えないほど大昔)の設定画です。

06_02

06_03

 

ちゃんと今のオルド村などに活かされてますね。

実際には設定画の段階から精査して今の完成形にしています。

 

ちなみに次回の大型アップデートでは、シナリオが大幅追加されます。

まだ時期は未定ですが、近い将来だと思います。

その時はまた第五大陸の何かが分かるかもしれません。

 

最後に次回アップデートで登場するキャラクターです。

岡崎さんに描いて頂きましたが、超カッコイイのでご紹介します!

 

06_01

 

 

このくらいで。ではでは。

次回アップデートの作業も着々と…


こんばんは、生田です。

 

結局、休みで家にいるときは、ついついPS4やPCを起動してしまい…

まだ今年の桜を見れていません。

Banishedというゲームにハマりかけましたが、しっかり現実に戻ってきました。

 

お問い合わせで今後のイベントへのご意見などたくさん頂きました!

今回の反省点も踏まえて、面白いことにチャレンジしていきたいと思います。

 

 

 

開発チームは現在、次回アップデートに向けた作業の真っ只中です。

 

なるべく早い段階で、

十分なボリュームのあるアップデートを皆様にお届けしたいと思っています。

次回はギルド同士で競い合う「兵団ミッション」というコンテンツをメインに、

バランスの改善や便利機能の実装などを見込んでいます。

 

アバターがインベントリを埋めてしまう事へのご意見なども頂いていますので、

そういった部分でも改善を行おうとしています。

 

皆様から頂いているご意見に関しては全て読ませて頂いています。

開発には時間が必要なので、すぐに反映させることは難しいのですが、

順に開発を進めていきたいと思っていますので、

末永くイザナギをよろしくお願いします。

 

それでは、今日はこのくらいで!

ではでは。

イザナギって、わりと硬派です


こんばんは。生田です。

 

最近は暖かく過ごしやすい日が続いていますね。

桜も咲き始めてきた頃でしょうか。

私はまだ見れていませんが、なんとかお花見したいですね!

 

イザナギでは桜の時期に合わせて、ちょっとイベントをご用意しました。

オンラインゲームらしいイベントは今回が初ですね。

 

2014-03-26 ++ IMG_0333++

 

実は…イザナギはイベントの扱いついてサービス当初から悩んでいました。

というのも、私的にイザナギは世界観を非常に重視していて、

独特でダークな和風世界を壊したくはないのです。

 

クリスマスにサンタさんが登場してミニスカコスチュームをプレゼントしたり、

夏に水着ギャルになれるきわどいコスチュームみたいなのは…

どうしても僕の中で収まりが悪いんですよね。。

 

でもやっぱりイベントって楽しいものですから。

何もしないのも物足りないわけです。

 

運営チームと相談して、和要素を意識した桜でイベントを行うことにしました。

春っぽい雰囲気のイザナギを期間限定で楽しんで頂ければと思います!

今回の反響次第では、もっと規模の大きなことも考えたいですね。

 

 

 

またイベントとは別で、皆さまから頂いているご不満点の改善や

次回のアップデートに向けてスタッフ一同全力で取り組んでいます。

こちらについても今後何かしらお話していきたいと思います。

 

ではでは。

イベントとかの今後


こんばんは、生田です。

 

度重なるメンテナンス、ご迷惑おかけします。。大変申し訳ないです。

臨時メンテナンスが少なくなるように、開発の改善を進めていきます。

 

遊びたい時に遊べないのは困りますからね…反省しています。

 

ちなみにイザナギではこれまでイベント等は行えていませんでしたが、

現在、運営チームによるイベントを企画中です!

 

遠くない将来、お届けできると思います。

 

皆で楽しめるものを増やしていきたいと思っているのですが、

どんなイベントが面白そうですかね…

運営チームと試行錯誤して考えていきたいと思います。

 

希望などあれば、ぜひぜひメール等もお待ちしてます。

ご期待に沿えられるかは分かりませんが、

皆様の声に真摯に答えていくスタンスで運営も開発も頑張っていきたいと思います。

イザナギオンラインらしい、ちょっと変なイベントも織り交ぜつつで!

 

それではこれくらいで。

ではでは。

 

コミュニティ要素や色々


こんばんは。生田です。

 

今、ギルド応援加入イベントでたくさんのメールを頂いてます。

様々な方法でイザナギを楽しんで頂けているようで嬉しいです!

 

ギルドなどのコミュニティ要素はより楽しいものであってほしいと思っているので、

今後もギルド関連のコンテンツは増やしていきたいですね。

しっかりと力を注いでいきたいと思います。

 

コミュニティ要素と言えば…

ログアウトしている友達にメッセージを残せる機能が欲しいというお声も

以前から多数頂いています。

完成がいつになるかは断言できませんが、制作に向けて動いています。

 

頭装備を装備した状態でも非表示にする機能なども

現在制作を進めています。

皆様のご要望はできる範囲で反映させていきますので、

今後のアップデートにご期待ください!

 

今日はこのくらいで、

ではでは。

次に向けて始動しています


こんばんは。生田です。

 

アップデートから数日経ちましたが、

皆様よりたくさんのご感想を頂きました!

叱咤激励のお言葉が私達のさらなる励みとなっています。

ありがとうございます。

 

その中でもクレリックとウォリアーの方々からは、

今回の調整内容について様々なご意見を頂いてまして、

1つ1つのご意見をしっかりと受け止めて、今後の調整に活かしたいと思います。

 

というわけで開発チームの大半は次のアップデートに向けて制作を始めています。

以前もちょっとだけ触れましたが…今後はギルド同士で競い合うような要素や、

横軸に広がるような遊びですね。

 

 

もっと詳しく話せる時が来たら、

この場を借りてどんどん話していきたいと思っています。

 

それでは今日は短いですがこのくらいで。

ではでは。

明日はいよいよアップデートです!


こんばんは。生田です。

 

いよいよ明日は…アップデートです!

今回は特に気合が入ってます。

 

 

職業バランスについては皆様からたくさんのお問い合わせを頂いており、

必ず即日、すべて読んでいます。

いつも貴重なご意見ありがとうございます。

 

アップデートではご意見を意識したバランス調整を全面的に行いました。

 

職業毎の役割や個性を際立たせた上でのバランスを目指しています。

 

ウォリアー:壁役。ダメージを引き受けることによりパーティーを安全に保つ。

クレリック:回復役。パーティーのピンチを救う。

メイジ:遠隔攻撃職。瞬間火力が高いが、体力が少なく最も死にやすい。

アサシン:近接攻撃職。安定した火力。体力も回避技もあり死ににくい。

 

職業の個性を考えるとウォリアーやクレリックは

メイジやアサシンに比べると火力では劣ります。

ですが、その分サポート部分での活躍を強化しました。

 

また、アサシンとメイジの火力差問題も強く意識しています。

 

メイジはアサシンに比べて体力が非常に低い設計となっているので、

その分をメイジが瞬間火力で優れているというのはそのままですが、

アサシンもプレイの仕方次第では非常に強い火力を誇るようにしました。

 

 

これからも皆様のご意見を踏まえて、良いバランスを目指していきます。

どうぞイザナギオンラインをよろしくお願い致します!

3月のアップデート⑤


こんばんは。生田です。

 

 

出遅れましたが……無事申請を通過しました!

これからサーバーの最終調整を行いまして、月曜日に公開予定です。

大変お待たせしておりますが、後少々お待ち頂ければと思います!

 

 

で……今回は…。

 

まだメイジのスキルについて触れていなかったので…触れます!

 

メイジとアサシンはレベル50に超火力の大技を用意しました。

火力職としてその責務を果たせる内容になっていると思います。

(ですが、どちらも発動条件に難ありなのは先に言っておきます…)

 

 

メイジには「火遁・フレアボムズ」という大技が用意されます。

正直、発動条件はかなり面倒です…

ですが、唯一ダメージ上限無視という効果を持つスキルなので

上手くプレイすれば一撃10万ダメージなんてのも全然夢ではありません。

 

udkgame 2014-02-28 12-51-05-39

 

ちなみにアサシンには鬼状態が最大の時にだけ使用可能な

「マーダラースライス」という大技が用意されています。

 

udkgame 2014-03-07 22-54-25-97udkgame 2014-03-07 22-54-39-17

 

何連撃するのか…ここでネタバレするのも勿体ないので、

実際に試してみてください!たぶん楽しいと思います(笑)

 

 

今日はこの辺で。

ではでは。

3月のアップデート④


こんにちは。生田です。

 

審査中の段階ではありますが…

クエストやパラメーターはぎりぎりまで調整しています。

何気ない集落のフリークエストも進めていくと

稼ぎのいいクエストがあったりするのでぜひ探してみてください!

 

…で、今回はギルド機能の拡張についてお話したいと思います。

 

05_02

 

3月のアップデートから、ギルドレベルが導入されます。

GoldsやGPという新しい通貨を用いてギルドレベルを上げます。

 

05_06

 

ギルドレベルが3以上になるとギルドアジトが持てるようになります。

ギルドアジトはギルドメンバーだけで共有するプライベートスペースです。

増築してギルドアジトを大きくしていくと、

GPと交換できるアイテムの品ぞろえが増えるので色々と試してみてください。

 

05_05

 

今後はギルド同士で競争するような要素も実装する予定です。

早く入れたいですね…

 

 

あ、ちなみにウォリアーにも攻撃スキルは追加されますよ。

攻撃職という扱いではないので最高火力は出せませんが…

ダメージを受けるほど攻撃力が上がるような技になっています。

 

05_01 05_03

 

ではでは。