こんばんは、生田です。
今日はちょっと真剣な悩みごとを書きます…。
イザナギのゲームバランスはパーティプレイを前提としています。
それぞれの職業が役割を果たして、強敵に打ち勝つ…
そういう勝利に喜びが得られ、分かち合えるようにしたいわけです。
ですが、様々な問題からバランスが現在成立していないことを認識しています。
原因の1つとして考えているのが、AGIによる100%回避です。
AGIが高い値になると、一部のモンスターからの攻撃を100%回避できてしまい
ダメージを受けることなく安全に戦うことができてしまいます。
パーティー内での職業の役割として、
ウォリアーは「タンク」、クレリックは「支援」と位置付けしています。
完全回避が成立してしまうと、
アサシンやメイジはそもそも助けてもらう必要がなくなり、
ウォリアーの「体力」やクレリックの「支援」の価値が薄れてしまいます。
ゲームバランスの改善に向けて、
AGIによる効果の調整(回避できる確率に上限を設ける等)も検討中ですが、
修正には多くの方に不利益を与えてしまうことも理解し、
様々な対応方法を模索し、慎重に検討していきたいと思います。
ではでは。