今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


ちょこっと開発状況


こんばんは、生田です。

 

そろそろ他のスタッフにも、

開発秘話みたいなものとか色々と書いてもらいたいのですが、

中々手が空かず…新鮮味に欠けますかね…

 

今日は少しだけ、開発状況をお伝えします~

 

「未知の島」の混雑により発生する問題点は早期解決を目指し、

バリエーションを用意するなど改善を予定しています。

 

現時点で対応していない機種への対応も日々検討していますが、

画質を追求したゲームとなっているため、なかなか難しいところです。。

 

不具合を軽減できる様にサーバー強化なども進めています。

 

平行して、アンケート結果やお問い合わせ内容、

スタッフが実際に感じる問題点などを整理しながら、

アップデート作業もバランス調整も全力で進めています。

 

今暫くお待ちくださいませ。

ではでは。

励ましのお言葉とかホント有難いです


こんばんは、生田です。

 

先日のアップデートではメンテナンスが長引いてしまい、ごめんなさい。

予定通りに、また安全に行えるように努力していきます。

 

既に兵団ミッションに多くのギルドが参加してくれているようで、嬉しいです。

APを稼ぐ為の遊びは今後も増やしていきたいと思っています。

ぜひ楽しみにしていてください。

 

ボス連戦は、僕たちが想定している連戦数をすぐに皆が越えちゃうんだろうな…と、

結果を楽しみにしています(笑)

 

1点、既に公式サイトでもお伝えしていますが、

兵団ミッションの順位の確定が月曜日の朝5時となっています。。。

こちらは今後のアップデートで日曜の夜10時に変更予定です。

 

それでは、今日は短いですがこれくらいで。

ではでは。

審査終わりました


こんばんは、生田です。

 

最近、臨時メンテナンスが続いてしまい申し訳ありません。

先日の記事でアップルへのアプリ審査申請をしたことをお伝えしましたが、

昨日、無事に審査を通過致しました。

 

サーバーメンテナンス等、最終調整を行い、皆さまにお届けすることになります。

予定では4月28日(月)です!

 

今回もアップデート内容について触れたいと思います。

 

 

———

まずはAGIの仕様変更について、お伝えしたいと思います。

 

今回の調整から

 

・上級ダンジョンのモンスター

・ユニークモンスター(名前が青色のモンスター)

・ボス連戦のモンスター

 

は攻撃がプレイヤーに最低5%は命中するという能力を持つことになります。

 

その上で、AGIにはメリットが追加されます。

今回の調整からAGIによりスキルのクールタイムが減少するようになります。

特にアサシンはスキルのクールタイムが下がることで、

殺戮鬼モードへ入りやすくなるなどの効果が感じられると思います。

 

 

———

ウォリアー、クレリックはスキルの全体的な上方修正を行います。

 

ウォリアーは新規で「スペルディフェンダー」というパッシブスキルが追加されます。

こちらを習得しておくと、『ガード』時に魔法系のダメージも減らすことができます。

クレリックは主に「ホーリーレイン」の攻撃力増加などになります。

 

現在、最終調整の真っ最中となります。

 

 

 

また、これは微々たる内容ではありますが、

4人組のパーティで全員が別々の職業の場合、

「フォーマンセル」というバフが付与され、全体的に能力が微増します。

 

ボス連戦などで最高成績を出す為には、活用すると良いかもしれません。

 

 

 

長々と文字ばっかりですみません…

ではでは。

アップデートの申請しました~


こんばんは、生田です。

 

アップデートに向けて、本日アップルへのアプリ申請を行いました。

まだサーバーのメンテナンスなどの作業が残っていますが、

今月末…ゴールデンウィークに皆様にお届けすることを目指しています。

 

細かい話ですが…

次回のアップデートではアバター専用のインベントリも追加されます。

インベントリの左側に新しくタブができますので、ご活用ください~。

 

08_01

 

また、GPで購入できるアイテムに玉手箱アイテムが追加されます。

開けると激レア装飾品やアバターなどが手に入るかもしれないアイテムです。

ここでしか手に入らない強力な装飾品もあるのです。

 

08_05

 

08_06

 

 

アバターの種類も増えますので、ぜひお楽しみに。

 

08_02

 

08_03

 

バランス調整についても近々触れます。

今日はこのくらいで!ではでは。

アップデート作業も佳境です


こんばんは、生田です。

 

アップデートに向けた開発作業も最終段階です。

近日中に申請が可能だと思いますので、今暫くお待ちください!

 

今日は次回のアップデートで実装される兵団ミッションのSSを用意したので、

ちょっとだけフライングでお見せします。

 

兵団ミッションはギルド単位で受付されます。

ギルドメンバーと協力し勝利すれば、多くのGP報酬がもらえるので、

ぜひ試してみてください。

 

 

 

▼兵団ミッションの状況はギルドアジト内の掲示板から確認します。

 

07_01

 

▼勝利すればGP報酬がたくさん貰えます。

 

07_02

 

▼ランキングなどの詳細も確認できます。

 

07_03

 

 

このへんで、ではでは。

記事内容で誤解を招いてしまい、すみません…


こんばんは、生田です。

 

まず、先日のブログで皆様に誤解を招いてしまったことをお詫びします。

AGIに関する記載の件で、たくさんのお問い合わせを頂きました。

 

クレリックとウォリアーの価値は上げたいと考えていますが、

誤解を招くような施策例を記載したことで、多くの方にご迷惑をお掛けしました。

 

 

~AGIについて~

 

ウォリアーとクレリックの価値を上げたいと考えている事は、

先の記事の方針と差異ありませんが、その手段に関しては現在検討中です。

少なくとも、一律で単純に100%回避を廃止するような事は行いません。

AGIを上げた際の効果が十分に確保されることを前提としています。

 

 

 

~ソロプレイについて~

 

多くの方から「パーティプレイの事しか考えてないのか!」との

ご意見を頂きましたが、こちらも結果的に説明不足となってしまいました。

 

パーティプレイのコンテンツ追加やバランスを取るのはもちろんですが、

ソロプレイでも楽しめる要素は今後も追加し、

ソロプレイ時の戦略の幅も広げられるようにしていく予定です。

 

 

この度は、記事の内容で皆様に多大なご迷惑をおかけしました。

 

今後とも、イザナギオンラインをよろしくお願い致します。

職業バランスのあれこれ


こんばんは、生田です。

 

今日はちょっと真剣な悩みごとを書きます…。

 

イザナギのゲームバランスはパーティプレイを前提としています。

それぞれの職業が役割を果たして、強敵に打ち勝つ…

そういう勝利に喜びが得られ、分かち合えるようにしたいわけです。

 

ですが、様々な問題からバランスが現在成立していないことを認識しています。

 

原因の1つとして考えているのが、AGIによる100%回避です。

AGIが高い値になると、一部のモンスターからの攻撃を100%回避できてしまい

ダメージを受けることなく安全に戦うことができてしまいます。

 

 

 

パーティー内での職業の役割として、

ウォリアーは「タンク」、クレリックは「支援」と位置付けしています。

 

完全回避が成立してしまうと、

アサシンやメイジはそもそも助けてもらう必要がなくなり、

ウォリアーの「体力」やクレリックの「支援」の価値が薄れてしまいます。

 

ゲームバランスの改善に向けて、

AGIによる効果の調整(回避できる確率に上限を設ける等)も検討中ですが、

修正には多くの方に不利益を与えてしまうことも理解し、

様々な対応方法を模索し、慎重に検討していきたいと思います。

 

ではでは。

第五大陸について


こんばんは、生田です。

 

前々回にちょっとだけイザナギの世界観の話に触れまして、

多くの方から「そもそも和なの?」というご意見を頂きました。

おっしゃる通りです(笑)

 

イザナギの舞台、第五大陸は純和風な世界ではないです。

第五大陸の一部地域は和の要素が非常に強く感じられますが、

基本的には電子機器や18世紀頃のイギリスの要素などが混在しています。

 

世間で言うところの「スチームパンク」が近いかもしれない…?です。

 

さらに第五大陸で生活している人々は、ある制約に則って、

電子機器や武器の使用を制限しています。

でも、やっぱり便利な物からは離れられないのでしょうな。

 

開発初期(言えないほど大昔)の設定画です。

06_02

06_03

 

ちゃんと今のオルド村などに活かされてますね。

実際には設定画の段階から精査して今の完成形にしています。

 

ちなみに次回の大型アップデートでは、シナリオが大幅追加されます。

まだ時期は未定ですが、近い将来だと思います。

その時はまた第五大陸の何かが分かるかもしれません。

 

最後に次回アップデートで登場するキャラクターです。

岡崎さんに描いて頂きましたが、超カッコイイのでご紹介します!

 

06_01

 

 

このくらいで。ではでは。

次回アップデートの作業も着々と…


こんばんは、生田です。

 

結局、休みで家にいるときは、ついついPS4やPCを起動してしまい…

まだ今年の桜を見れていません。

Banishedというゲームにハマりかけましたが、しっかり現実に戻ってきました。

 

お問い合わせで今後のイベントへのご意見などたくさん頂きました!

今回の反省点も踏まえて、面白いことにチャレンジしていきたいと思います。

 

 

 

開発チームは現在、次回アップデートに向けた作業の真っ只中です。

 

なるべく早い段階で、

十分なボリュームのあるアップデートを皆様にお届けしたいと思っています。

次回はギルド同士で競い合う「兵団ミッション」というコンテンツをメインに、

バランスの改善や便利機能の実装などを見込んでいます。

 

アバターがインベントリを埋めてしまう事へのご意見なども頂いていますので、

そういった部分でも改善を行おうとしています。

 

皆様から頂いているご意見に関しては全て読ませて頂いています。

開発には時間が必要なので、すぐに反映させることは難しいのですが、

順に開発を進めていきたいと思っていますので、

末永くイザナギをよろしくお願いします。

 

それでは、今日はこのくらいで!

ではでは。

イザナギって、わりと硬派です


こんばんは。生田です。

 

最近は暖かく過ごしやすい日が続いていますね。

桜も咲き始めてきた頃でしょうか。

私はまだ見れていませんが、なんとかお花見したいですね!

 

イザナギでは桜の時期に合わせて、ちょっとイベントをご用意しました。

オンラインゲームらしいイベントは今回が初ですね。

 

2014-03-26 ++ IMG_0333++

 

実は…イザナギはイベントの扱いついてサービス当初から悩んでいました。

というのも、私的にイザナギは世界観を非常に重視していて、

独特でダークな和風世界を壊したくはないのです。

 

クリスマスにサンタさんが登場してミニスカコスチュームをプレゼントしたり、

夏に水着ギャルになれるきわどいコスチュームみたいなのは…

どうしても僕の中で収まりが悪いんですよね。。

 

でもやっぱりイベントって楽しいものですから。

何もしないのも物足りないわけです。

 

運営チームと相談して、和要素を意識した桜でイベントを行うことにしました。

春っぽい雰囲気のイザナギを期間限定で楽しんで頂ければと思います!

今回の反響次第では、もっと規模の大きなことも考えたいですね。

 

 

 

またイベントとは別で、皆さまから頂いているご不満点の改善や

次回のアップデートに向けてスタッフ一同全力で取り組んでいます。

こちらについても今後何かしらお話していきたいと思います。

 

ではでは。