今後のアップデート内容や現在の作業状況、
開発裏話までをお客様にお届けする場所です。


澤○氏のアート紹介。


こんにちは、生田です。

 

今回は施設のアートをピックアップして紹介します。

イザナギでは世界設定となるアートを複数人で描いています。

メインは当然、アフロサムライの岡崎能士さんです。

その他に開発チームには3人のアーティストがいます。

 

下に紹介する施設屋は澤○さんが描いたものです。

独特なタッチで可愛い女の子を描いてくれて、

イザナギの世界に花をもたらせてくれるアーティストさんです。

 

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ではでは。

開発の近況報告!レイドシステムについて話します


こんにちは、生田です。

 

開発の近況報告します。

 

まず一番大きなところで「レイドシステム」の実装を進めています。

現在実装されている最大級の大きさのボスをもはるかに上回るボスが登場し、

現在は最大で100人規模での討伐を考えています。

(※開発段階ですので仕様調整があるかもしれません。。)

 

クレリックの蘇生スキルなどはレイドの部屋では

「パーティメンバー」にしか使えなくなる予定です。

 

あと死ぬことを前提に設計していますので、

経験値のデスペナルティー無しで復活できます。

数十秒待つ必要がありますが、何度でも立ち上がって倒してください。

クレリックの蘇生があれば、待ち時間なく効率よく戦えます。

 

拡張性も考えて設計していますので

実装後は様々なイベントなどもお楽しみいただけるかと思います。

 

夏はレイドボスで楽しめる感じになるといいなぁ…くらいの状況です。

他にも次回アップデートの実装を考えていますが、追々話します!

 

ではでは。

口寄せ獣の「脳力」とか進化の話。


※2015年4月23日 画像内容を訂正致しました。

 

こんばんは、生田です。

 

ひさしぶりの更新となってしまいました。

 

みなさまの口寄せ獣は成体になりましたか?

私のプライベート用キャラクターの口寄せ獣は

ようやく成体になりました。鬼になりました。

 

亜成体の種類に応じて、進化しやすい成体が決まります。

狙っている口寄せ獣がいるのであれば、

亜成体の段階で、ある程度判断できるかもしれません。

 

「脳力」を調整すれば、少ない「なつき度」でも、上位の口寄せが狙えます。

逆に「脳力」の調整を誤れば…高い「なつき度」でも、下位の口寄せに進化します。

 

内部的には、ざっくりですがこんな感じです。

(実際の進化先の決定についてはもっと複雑な判定がありますので、

イメージ程度のものだと思ってください…)

 

20150422_001

 

この為、「偏り過ぎ」と「バランス」はあまりよくないのです。

エサをあげたときの脳力表示をよくみて、調整しましょう!

 

ではでは。

口寄せTIPS


こんばんは、生田です。

 

大変お待たせ致しました…!

本日、口寄せのアップデートを行いました。

 

 

今回、「育成する」という部分にこだわりました。

一見では少々分かりづらいシステムもありますので、

以下ページについて各種ゲーム説明をしています。

http://izanagi.com/howto/game_guide_01/

 

でも、まずは1体楽しんで育ててみることを推奨します!

2体目から攻略法を考えてみると成功しやすいと思います。

 

口寄せを育てるには、まずクエストで施設を解放します。

「巨大種の血液」8個と、「ヒヨコリ達の卵の殻」を50個です。

 

「ヒヨコリ達の卵の殻」はゲリラモンスターがお勧めですが…

初めは混雑が予想されますので、

これから5日間、ログインした方を対象に毎日プレゼントで配布します。

 

ではでは。

口寄せの付与能力について。


こんにちは、生田です。

 

口寄せについては最終調整中です。

来週にはアップデートできると見込んでいます。

 

口寄せを連れているだけで、プレイヤーは能力を与えられます。

ダメージ上限解放などもありますが、初めは好きな口寄せ獣を狙えないと思います。

まずはエサをあげたり、遊んであげたり色々と試してみてください。

できる限り、このブログでヒントは出していきます。

 

20150330_001

 

「幼体」→「亜成体」→「成体」の順に進化しますが、

亜成体の段階で1つ付与能力を覚えます。

成体になるともう1つ覚えるので、計2つ覚えられることになります。

 

病気を放置したりすると取り返しがつかないことになるので

本当に気をつけてください。

大切な相棒です。

 

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ではでは。

口寄せを実装したアプリを申請しました。


こんばんは、生田です。

 

本日、口寄せシステムを実装したアプリを申請しました。

アプリ審査が通過すればアップデートとなります。

 

口寄せ実装の初回となりますが、

全種類合計で15種以上で、戦闘部分が未実装となります。

今後のアップデートでさらなる種類追加と、

戦闘部分の実装が行われます。

 

また公式サイトにて口寄せの解説ページを設ける予定です。

 

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口寄せはLv35以上の方が対象となります。

 

ではでは。

 

口寄せ実装まであとすこし


こんばんは、生田です。

 

今回も、口寄せの投稿です。

 

まず、進化最終段階の「成体」だけで

10種類以上の初期実装となっています。

今後も追加していく予定ですので、アップデートにご期待ください。

 

SSがないと寂しいので、

私のお気に入り口寄せ獣の…背中姿を公開!

 

20150323_001

 

なんとも愛らしい背中ですねぇ…。

モデラーのこだわりが感じられます。

 

ただ、この口寄せ獣はそこそこにレアなので

手に入れるのは少し難しいかもしれません。(汗)

 

口寄せのアップデートの後は、

レイドや二次職3つ目のスキルの実装を考えています。

このブログでそこらへんの情報も発信していきたいと思いますので、

少々お待ちください。

 

ではでは。

楽曲配信告知。あと口寄せの続報。


こんばんは、生田です。

 

突然ですが…イザナギの楽曲を収録したアルバムを配信開始しました!

 

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イザナギのゲーム内で使用している楽曲をそのまま購入できます。

https://itunes.apple.com/jp/album/izanagi-online-soundtrack/id977606970

 

重厚なダークファンタジーの楽曲に和楽器の音色を重ね、

独特なイザナギ世界観を表現しています。

ちなみにゲーム内でもまだ使用していない未公開楽曲も入れてみました。

 

未公開楽曲の中でも「戦いに明け暮れる者たち」と「宿命の対決」は

第五大陸のお話で鍵となる大事な楽曲で、

遠くない将来にゲームにも実装されるものです。

 

ついでに口寄せ続報。

 

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卵から孵化すると、まずは「幼体」として生まれます。

幼体の時点で個性があり、今回は2パターンの容姿があります。

容姿は変わらなくても、内面的にストレスに強い子など、個性は様々です。

何が生まれるかは孵化させてみないと分かりません。

 

そして世話をしていくと、口寄せ獣は2回進化します。

 

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2回目の進化を終え、大人になると戦える様になる設計なのですが、

次回のアップデートでは戦闘部分は入りません。

今回はパッシブ能力として、連れている口寄せ獣ごとに

異なる恩恵が得られる形となります。

 

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ではでは。

たまにはイベント告知します。


こんにちは、生田です。

 

めずらしく、1日に2回目の投稿です。

 

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告知!今日から4週間、ボス討伐イベントが開催されます!

高レベル者のみ参加可能なイベントです。

 

黒星ボスという強敵が登場します。

毎週メンテ時に討伐対象のボスが変化し、

その度に金剛石の報酬が発生します。

 

ぜひ、全討伐をめざしてください。

まだ倒せそうにない方は急いでレベルを上げてください!

金剛石大量獲得のチャンスです。

 

告知でした。

ではでは。